【PS3】「グランツーリスモ5 プロローグ」色々と詳細が判明
- GT5プロローグ詳細
■「グランツーリスモHDコンセプト」は「グランツーリスモ5 プロローグ」の発売直前でダンロード終了
■"HOME"と連動しようと考えている。
■「オンラインのレースゲームとは何か」を真剣に考えて製作している。
■日本だけでなく世界中にいるユーザーのマイページ画面に行ける。行った相手先の時刻も表示される。
■「グランツーリスモ5」は"My Space"や"ミクシィ"に代表されるソーシャルネットワーキングサイトのように、ユーザー同士のコミュニティーを形成していくタイトルなので、ソフトを立ち上げるとまず"マイページ画面"が表示される。完成バージョンでは"フレンドリスト機能"も搭載したい。
■「グランツーリスモ5 プロローグ」と言いながらも、アーケードライクではなく、シンプルな「グランツーリスモ モード」のような雰囲気になった。レースをしてお金を貯め、クルマを購入できる。ただしチューニングはなし。
■チャット機能があるモード、チャット機能を省略したモード、匿名的な感じでオンラインレースできるモードを搭載
■解像度は1080プログレッシブ
■"ハイダイナミックレンジライティング"という、明るいところから暗いところまで実際の光と同じような光量のライティングをしている。他機種には絶対真似のできないプレステ3ならではの表現技法。
■収録車数は40台前後を予定
■コース数は4コース8レイアウトを予定。「グランツーリスモ」シリーズ初登場サーキットも収録。
■ネットを介してクルマやコースが追加される可能性はある
■コックピット視点ではエンジン音の聞こえ方が違う
■ステアリングコントローラーであれば、コックピット視点の状態から横や斜め後ろ方向を見ることも可能(になる予定)
■内装にはかなり気を使った。例えばフェラーリF430の場合、カーボンのツルツルとした部分と、黒の牛皮に覆われている部分は、同じ黒でも質感の違いがある。そういった部分もちゃんと再現した。
■インテリアの内装色はボディーカラーに合わせて変わるクルマもある。「グランツーリスモ5」ではフルカスタマイズ可能を目指す。
■ドライバーの衣装、ヘルメットは乗るクルマによって変化する
■オフラインのレースでは16台をキープしようと考えているが確定ではない。
■オンラインのレースでは、各ユーザーの回線状態の関係もあるので12台になったりするかもしれない。
■自動車挙動シミュレーション・エンジンは"ノーマルモード"と、クルマの挙動をリアルに再現した"プロフェッショナルモード"の2種類が存在する。
■「グランツーリスモ5 プロローグ」に搭載される自動車挙動シミュレーション・エンジンは「グランツーリスモHDコンセプト」がベースになっている。
■「グランツーリスモ5 プロローグ」に"Bスペックモード"が入るかどうかは現時点では未決定。(プロデューサーとしては入れたいらしい)
■「グランツーリスモ5 プロローグ」のデータは「グランツーリスモ5」に引継ぎ可能にする予定。少なくとも稼いだお金は引き継ぐことができるようにするつもりで製作中。
<プロデューサーからユーザーへメッセージ>
最近、『グランツーリスモ』のようなゲームはけっこう出てきているけれど、僕らのクルマへの愛情の深さとか、クルマへのこだわりかたは、ぜんぜん違うと思います。『グランツーリスモ 5 プロローグ』で、レースゲームの基本を底上げしたいと思っているんです。「あれが入った」とか「これが入った」というスペック競争的な作りかたではなく、クルマの表現、レースゲームの基本的な部分を底上げしているという点をお見せしたいですね。そして、『グランツーリスモ 5 プロローグ』でレースゲームの新スタンダードを確立したいと思っていますので、読者の皆さん、期待してください。
ソース:『グランツーリスモ 5 プロローグ』プロデューサー・山内一典インタビュー












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