【ETC】「CEDEC AWARDS」第1回の受賞者が発表

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【ETC】「CEDEC AWARDS」第1回の受賞者が発表

コンピュータエンターテインメント協会は、ゲーム開発者カンファレンス「CESA DEVELOPERS CONFERENCE」
第10回目の開催を記念して、「CEDEC AWARDS」の表彰式を開催しました。

「CEDEC AWARDS」は、2008年3月31日までに発売されたゲームに関わる技術およびその開発者(個人、グループ、
企業内部門、企業含む)を対象にその功績を表彰することにより、ゲーム開発者全体の士気向上を図り、また、業界の
内外へ最新のゲーム開発技術を普及啓蒙することを目的として行われるものです。

第1回目となる今回の受賞者は以下の通りです。

プログラミング・開発環境「MTフレームワーク」
開発株式会社カプコン
選考理由「ゲームフレームワーク」という概念を自社開発によりいち早く具現化し、Lost Planet をはじめとする新世代ゲーム機の性能を大いに引き出したタイトルを次々とリリースした。また、その技術概念を積極的に同業者に対して紹介、説明することで業界全体の技術レベル向上に寄与した。
発売株式会社カプコン
プラットフォームPC,Xbox360,PlayStation3
発売年2007年
ビジュアルアーツ「ICO」
開発株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
選考理由特徴的で幻想的な表現は今までにない光と影、空気感の描写である。作品を通じての魅力的な世界は、世界中の多くのクリエイターにビジュアルワークスの新しい可能性を感じさせた。ビジュアル的世界感はワンダと巨像に引き継がれ、より高度な表現が実現されている。
発売株式会社ソニー・エンタテインメント
プラットフォームPlayStation2
発売年2001年
ゲームデザイン「スーパーマリオブラザーズ」シリーズ
開発任天堂株式会社
選考理由絶妙なタイミング調整、レベル構成により、多くのお客様が楽しめるスクロール型アクションゲームの基礎を築いた。3D化されたマリオ64においても、立体的なレベルデザインとマリオのゲーム世界を妥協を許す事なく融合し、空間的な広がりの中で豊かな遊びを提供している。
発売任天堂株式会社
プラットフォームファミコンからWiiまでの任天堂の全ハード
発売年1985年〜
サウンド「ゼルダの伝説」シリーズ
開発任天堂株式会社
選考理由ゲームとサウンドのデザインを巧みに融合し、プレイヤーに心地よい緊張感と楽しさをシリーズを通して供給し続けるサウンドデザイン力を評価。3D化を果たした以降のタイトルでは、空間の広がりを感じさせるサラウンド効果や、フィールド上の冒険に合わせリアルタイムに変化する音響やBGMなど、状況に応じたインタラクティブな制御技術もゲームプレイを盛り上げる効果を高めている。
発売任天堂株式会社
プラットフォームファミコンからWiiまでの任天堂の全ハード
発売年1986年〜
特別賞 任天堂株式会社 専務取締役 情報開発本部長「宮本 茂」
選考理由・テレビゲームの黎明期のドンキーコングやスーパーマリオから最新作のWii Fitに至るまで、常にゲーム業界をリードし、ゲーム開発の礎を築き上げるとともに、世界的なゲーム産業の発展、振興に寄与してきた事。 ・ソフト・ハード双方の技術において常に新しい試みをゲームに取り入れ、ゲーム技術の新たな可能性を切り開き、世界中のゲーム開発者から尊敬と賞賛を集め、多大なる影響を与え続けている事。 ・子供からお年寄りまで、男女を問わず、また日本を含む世界中の地域において幅広いプレイヤーを獲得し続けている事。

情報元:CEDEC 2008 オフィシャルサイト

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開発者の士気を上げたいなら定番のミヤホンじゃなくて若いクリエイター選べば良かったのに
まぁ宮本茂を選ばずして誰を選ぶってぐらい圧倒的な人だから仕方ないのかもしれんが

今更マリオとかミヤホンが賞貰う意味ってあるのか?w

一回目はこんなもんだろ

賞に権威を持たせるため、その道の大家に授賞させるのは常套手段。
宮本氏が受賞している賞なら、若手だって欲しいと思うし無下にはできないでしょ?
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