【動画】[XB360]処理落ち酷すぎ!「無双OROCHI 魔王再臨」2人プレイが全編スロー再生状態

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【動画】[XB360]処理落ち酷すぎ!「無双OROCHI 魔王再臨」2人プレイが全編スロー再生状態


Xbox360版でも発売となった「無双OROCHI 魔王再臨」で2人プレイをした際の処理落ちっぷりが半端ありませんっ!
ステージは1人プレイ時でも処理落ちが激しいという「五丈原」。ステージ上を移動しているだけで、まるで水中を歩いている
かのような重い足取りでイライラ。この状態で、発売にGOサインが出されたことが信じられません。2人プレイを楽しみに購入
された方々のショックは計り知れないものがあります。さすがにこれは修正パッチのリリースは義務でしょう。
シングルプレイ時における「五丈原」でのプレイ映像も掲載しているので、よかったらご覧ください。
それでは、続きからどうぞ。

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コーエー曰く、これはハード性能の問題らしいですね。
めちゃくちゃユーザーを舐めてるw

そんなことあり得ないが、仮に100歩譲ってハードの問題だったとしても、できないなら出しちゃダメだろ。何の言い訳にもなってないな。

フレームスキップしまくりでスライドショー状態とかじゃなくて
動きそのままゆっくりもっさりなわけか

めちゃめちゃ大量のキャラが表示されてるとかでもなさそうなのに起こるもんなのね

これはハードの問題じゃなくてコーエーの技術の問題だ。これより敵多くてグラが良いゲームがいっぱいあるし処理落ちなんて無い。ハードの問題という言い訳を使ってるコーエー。

360のレビューサイトを見てみたら、みんな「コレを買うならPS2版購入をおススメします」って書いてあって笑ったw

コーエーが言い訳したハード性能の問題ってのは、「コーエーは技術力がないから、ハードの性能に頼った初歩的な開発しかできない」と断言してしまったようなものだよね。

ナインティナインナイツは軽く500人以上表示できてた上に、処理落ちしなかったのにこれは・・・

コーエーはハードの低い性能を補う技術が無いことを露見しましたね。テクモと経営統合したところでもう生き残れないでしょう。

こんなもんにGOサイン出す奴がいるんだねコーエーは。ハードの性能がどうとか言う前に出すなよと

三国無双5もひどいできだったし
コーエーは駄目駄目だな

出来ないっていうかまずやろうとしないんだよなーこの会社。
いっつも手抜き移植ばっかだし

360って大人数マルチプレイオンライン対戦少ないけど、もしかして関係あんのかな?最大でも32人くらいだし、それ以下も多いし。360ってオンライン対戦に力入れてる割に、PS3レジ2の60人対戦とかMAGの256人対戦とか出ないけどホント出せないって事なのかな。

初めから売れないの判ってるから、開発費ケチってんだろうね。
こんなデキなら出さない方がいいと思うんだけどw

買った人が文句言ってるのかと思ったら
出なかった某ハードの人達でしたかw

これひとつで360の性能とか結論だしてる
のは何なんだ?
じゃあ、360よりメモリの低いPS3では
もっと酷くなってたんじゃね?
まあ、今回PS3は省かれたので比較できま
せんがw

PS3 VS 360なんて図式はどこにもないんだから、無理して争うのはやめい!!
俺達は同じ日本人じゃないか!!
靖国で眠る先輩達に申し訳ないと思わんのか!!

すーぐゲハみたいな流れになるね
言われたら言い返さずにはいられませんか?
上の人もそれとなく煽るの止めなさい

まだ出てもいないソフトをスゲーって言ってもしょうがないんじゃないか?

64人対戦はなんかはPCゲームでも結構ラグいし、実際にそれがラグ無しでできるなら驚異的けどさ。

そもそも無双はネット対戦ではない訳だし箱○のネット対戦の人数がどうとかってのはそこまで関係してこないんじゃないかな。
どっちにしたってせいぜい数十人の敵キャラ表示しただけで処理落ちするのがハードのせいってことはさすがにありえないと思う。

これかなり危険らしいよ。
単なる処理落ちだらけというわけじゃなく、このゲームをプレイ中にRODが発動するケースが多いみたい。
これから買う人、すでに買ってプレイしてる人は気をつけたほうがいいかも。

PS3版とは違いパッチでなおりましたよ
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