【XB360】「テイルズ オブ ヴェスペリア」の売れ行きが絶好調!

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【XB360】「テイルズ オブ ヴェスペリア」の売れ行きが絶好調!

テイルズ オブ ヴェスペリア
ナムコ
発売日:2008-08-07
おすすめ度:4.5

8月7日に発売された「テイルズ オブ ヴェスペリア」が初日のみで約7万本を売り上げたことが判明。
この記録は、360用ソフトとしては「トラスティベル」「ロストプラネット」「Gears of War」を抜く歴代9位にあたるとのこと。
また、本体同梱版も1万台弱が完売続出しており、合計すると8万本規模の売り上げになるそうです。
大健闘ですね!(もちろんXbox360用タイトルとしては・・・という前置きが付くわけですが。)

購入者からの評判も良いみたいなので、最終的な売り上げがどれほどになるのか楽しみです。

管理人のヴェスペリアは絶賛konozama中だよっ(^−^v  いつ来るんだろう・・・orz

情報元:忍之閻魔帳

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NBAライブ10 EA 公式 8/7/7/7(29/40)
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サクラノート 〜いまにつながるみらい〜 マーベラス 公式 8/7/10/8(33/40)
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ワールドサッカーウイニングイレブン 2010 コナミ 公式
コリン・マクレー ダート2 コードマスターズ 公式 9/8/9/9(35/40)
ナムコミュージアム バーチャルアーケード バンナム 公式
タユタマ-Kiss on my Deity- 5pb. 公式
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うまくすれば十万いくかもしれませんね!
これは今後の360が楽しみだ^^

箱のソフトとしては成功なのかもしれませんがテイルズのブランドは下がる一方で個人的に複雑です…。やはりマルチにしてより多くの人がプレイできるようにして欲しかったな。尼は当日来たら奇跡くらいに思った方がいいですねぇ。自分はお店で買いました

家庭用テイルズって二年前までは売り上げ
50〜60万が当たり前なタイトルだったよな
たった7万で絶好調とか悲しすぎるぞ・・・
しかもシリーズ中一番開発費高そうなのに

テイルズが
初日で50〜60万が当たり前なんて
初耳です

書き方悪かったかな?
50〜60万は累計本数な
初日は20〜35万て感じだった
どっちにしろ7万はな・・・

売り上げが減ろうがかまわんけど、怖いのはこれ以降箱○で出さなくなることだな
シンフォニアの再来だけは勘弁だ

Wii版も初日そんな売れて無いですよ
こういう記事にはやっぱアンチがきますね
360では売れた方でバンナムの目標は
初めから12万です。
同梱版入れて初日8万はほぼ予定通りかと
思います。
むしろ予想より売れたんじゃ無いですか?

アビス以来久しぶりの本格的なテイルズ作品と考えると初日7万本というのはちょっと寂しいですね。
まだエステル、ラピードと帝都を出たところまでしかやっていないけどWiiのラタトスクやDSのイノセンスとかと比べると完成度はかなり高いと思うけどなぁ。
乱発によって離れたファンは戻ってこなかったか。

なんで目標を低く設定しないといけないようなハードで出すんだろうね。
かなりの完成度なのにもったいない

目標を低くした訳では無いです。
むしろ360は日本では60万ハードなので
高いくらい。
計算すればわかると思いますが所持者の
購入率がこの数字はそうとう凄い数字です
また海外では2000万台のハードで
バンナムは海外でもテイルズを広めたとの
思いがあったからでしょう

1箇所間違えました
>テイルズを広めた
では無く、広めたいです。

普及台数と比べて目標本数が高いとか低いとかを言ってるんじゃないよ。
テイルズ程のタイトルが目標12万ってどう考えても低いでしょ

その前に絶好調と言ってる記事に
反論してるのは何でですか?
バンナムが目標たてた訳で利益とかも
当然考えてるはずです。
企業としては遊びでやってる訳で無いので
本数どうこうより利益が大事ですから。
利益が見込めないハードでは出さない
ただそれだけの事かと思います。

ねこさんもっと落ち着きましょう。
12万本という目標は360にとっては大きな数字でも、これまでのテイルズの売り上げから言ったら少ないと判断されて仕方ないと思います。
>利益が見込めないハードでは出さない
バンナムもまさかここまで日本で360が普及しないとは開発時に予測できなかったんでしょうね。

確かに日本において箱は悲惨な状況ですが…今よりもっと少ない普及台数で出たブルドラが累計14万売れていて今の所最高なんですよね。最低でもこれは越えないと、と思います。RPGラッシュに加えE3の追い風もありますしね。とゆうか目標なんですから無難な数字ではなく現時点で最高の売上を目指すくらいの意気込みがあってもいい気がします。なのに12万というのは…日本の売上は最初から期待してないんでしょうねぇ

そんなにやりたきゃ360買えば?

今年のバンナム社長は360はいつも
予定通りだと言ってましたよ
逆に某ハードはビジネスとしては話は別と。
実現できない大きな数字を言うよりは
現実的数字だったと思います
取り合えず自分が経営者なら販売数字
より利益を優先しますね




いくらなんでも利益語る数字ではないですけど
目標には十分届きそうで、一安心ですね。
XBOXユーザーだけでなくPS3ユーザーも、売れすぎず、かといってHD機を見捨てるほど少ないわけでない喜ばしい辺りの数字では?

この調子で早々に本体100万台届いてくれたら、HD機にもマルチであれば、ある程度手を掛けても十分元が取れそうな環境になりそうで楽しみです。

任天堂派の方には微妙に邪魔な数字っぽいですが。

最終的にブルードラゴン超えるか超えないかぐらいの所に落ち着きそうですね、これは大健闘なのではないでしょうか?
しかしRPGはマルチにして一気に出した方が利益見込めると思うんだけどなぁ
一方のソフトに後出し+αで発売されても今更感が有ると言うか…
そこまで待てるユーザーは中古になって安く購入する人多そうですしね
消費も落ち込みそうです。
本体丸ごと引っ張りそうなDQやFFなどのキラータイトルは別としてね。

メーカーとしても目標は達成できそうですし、順調なスタートですね。
前からテイルズをやってきた方にとっては少なく感じられるかもしれませんが。


あとねこさん。
あれほどの綺麗なグラフィックで開発されたTOVは12万本では利益は出ないと思いますよ。

12万ってのはあくまで日本での話でしょ?
海外含めたら利益なんか余裕で出るでしょ

別に利益出なくてもMSから金貰ってんだから痛くない

テイルズが海外で売れるわけがない
売れても10万本以下だろうね

シンフォニアは海外で50万くらい売れてるし、日本よりも売れる可能性はあるんじゃないの

シンフォニアが海外で50万?初耳だ、ソース無いの?

wikipediaを見ると、確かに北米で53万本の売り上げを記録していますね。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%8B%E3%82%A2

目標12万本とかwwww。
PS3のティアーズ・トゥ・ティアラが目標10万本だからいい勝負だな。
テイルズブランドも地に堕ちたな。

TtTの累計売り上げは5万本行くか怪しい。もう勢いが止まりかけてるからね。
テイルズは発売3日で11万3千本。まだまだ伸びる。
両方ともソースあるから自分でググってくれ


まぁ仮に同じ本数売れたとしても利益は箱で出した方が遥かに出るんだけどね。開発費が高すぎてPS3は(ゲーム会社にとって)相当きつい
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