
「Fable 2」の開発者であるピーター・モリニュー氏へのインタビューからの情報です。
本作のムービーは
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- 北米での発売は10月。日本は未定。
- イノベーション(革新さ)に力を入れており、いままでのゲームでは見られなかったことが多く含まれる。
・自由に探索できる世界 ・優れたAIを持つ犬がパートナー ・ダイナミックな協力プレイ ・ユニークな戦闘システム
- 川に飛び込んだり、山に上ったりできる。
- ゲーム中に登場する家や洞窟など、世界の全てをお金で買い占めることができる。
- パートナーである犬は、プレイヤーの性格によってそれぞれ違う性質になっていく。
- 主人公の子供時代からゲームが開始され、最終的には50歳くらいまで年をとる。
- ひとつの文章で説明するだけで、誰もが遊べるようなシンプルなゲームにすることを肝に銘じて制作した。
例えば、"トラブルに巻き込まれたらブルーボタンを押せ"。ブルーボタン(Xボタン)は攻撃に割り当てられており、 実際、ブルーボタンを押しさえすればゲームを進められるようになっている。
- Xボタンの押し方によって70もの異なる攻撃を繰り出すことができる。長押しするとスペシャル攻撃。
Yボタンは銃攻撃、Bボタンは魔法攻撃に割り当てられている。魔法攻撃はBを長押しすることで威力が高まる。
- 町にいるNPCとコミュニケーションをとることで好感度を上げることができる。
NPCの好感度を上げることで、結婚して、マイホームを買って、子供を産んで育てる、ということが可能になる。 もちろん、相手の嫌がる行動をとれば嫌われる。 ▽ コミュニケーションの例 ・意中の女性に向かって口笛を吹く ・町の住人を恐喝して怖がらせる。 これらの行動の結果は数値として画面上に表示される。
- 生活に必要なお金は仕事をすることで稼ぐこともできる。
▽ 仕事の例 鍛冶屋:タイミング良く金属を打ち、その完成度によって賃金がもらえる。
- ほか、町にいる彫刻家に自分の銅像を作らせ、その銅像を町中に飾るなんてことも可能。
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情報元:
ファミ通 /
Xbox.com
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