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【XB360】人生を楽しむRPG「Fable 2」ピーター・モリニュー氏インタビュー情報



「Fable 2」の開発者であるピーター・モリニュー氏へのインタビューからの情報です。
本作のムービーはこちらへ。

  • 北米での発売は10月。日本は未定。


  • イノベーション(革新さ)に力を入れており、いままでのゲームでは見られなかったことが多く含まれる。
    ・自由に探索できる世界
    ・優れたAIを持つ犬がパートナー
    ・ダイナミックな協力プレイ
    ・ユニークな戦闘システム


  • 川に飛び込んだり、山に上ったりできる。


  • ゲーム中に登場する家や洞窟など、世界の全てをお金で買い占めることができる。


  • パートナーである犬は、プレイヤーの性格によってそれぞれ違う性質になっていく。


  • 主人公の子供時代からゲームが開始され、最終的には50歳くらいまで年をとる。


  • ひとつの文章で説明するだけで、誰もが遊べるようなシンプルなゲームにすることを肝に銘じて制作した。
    例えば、"トラブルに巻き込まれたらブルーボタンを押せ"。ブルーボタン(Xボタン)は攻撃に割り当てられており、
    実際、ブルーボタンを押しさえすればゲームを進められるようになっている。


  • Xボタンの押し方によって70もの異なる攻撃を繰り出すことができる。長押しするとスペシャル攻撃。
    Yボタンは銃攻撃、Bボタンは魔法攻撃に割り当てられている。魔法攻撃はBを長押しすることで威力が高まる。


  • 町にいるNPCとコミュニケーションをとることで好感度を上げることができる。
    NPCの好感度を上げることで、結婚して、マイホームを買って、子供を産んで育てる、ということが可能になる。
    もちろん、相手の嫌がる行動をとれば嫌われる。
    ▽ コミュニケーションの例
    ・意中の女性に向かって口笛を吹く
    ・町の住人を恐喝して怖がらせる。
    これらの行動の結果は数値として画面上に表示される。


  • 生活に必要なお金は仕事をすることで稼ぐこともできる。
    ▽ 仕事の例
    鍛冶屋:タイミング良く金属を打ち、その完成度によって賃金がもらえる。


  • ほか、町にいる彫刻家に自分の銅像を作らせ、その銅像を町中に飾るなんてことも可能。

情報元:ファミ通 / Xbox.com

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