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【Multi】「ソウルキャリバーIV」各種ゲームモード & バトルシステム詳細 / 既出プレイムービーHD版×5


  • 各ゲームモード紹介
    ◇「ストーリー」 [画像1 / 2 / 3]
    キャラクターごとに用意されたストーリーを追いながら、さまざまなキャラと戦っていくモード。
    ストーリーに絡む専用のキャラクターも登場し、予想を覆す結末が待っていることもある。
    プレイするキャラによっては途中で味方キャラが参戦して来たり去っていったり、多数の敵味方が入り乱れて
    のノンストップバトルを楽しむことができる。難易度選択も可能

    ◇「タワー・オブ・ロストソウルズ」 [画像1 / 2 / 3]
    塔の中で待ち受ける敵を倒しながら塔の制覇を目指すモード。「塔に登る」「地下に降る」の2つからルートを選択し、
    各フロアで「サバイバル」or「ミッション」をこなしていく。フロアをクリアすることで、クリエイション用のパーツや
    Gold、回復アイテムなどの入った宝箱を獲得することができる。

    ◇「アーケード」
    COMとの戦いを全8ステージに渡って繰り広げるモード。
    対戦相手に特定の攻撃をヒットさせることでスコアを獲得できるなど、攻撃方法によりスコアが変化する。
    ステージクリア時の体力やクリアタイムによって発生するボーナススコアもある。このスコアでネットランキングに
    参加することができる。

    ◇「トレーニング」 [画像1 / 2 / 3 / 4]
    状況や行動パターンなどを細かく設定したCOMを相手に操作の練習ができるモード。
    技表、技再生、リプレイ、各ゲージ、武器/パーツ効果設定など、多様なトレーニングメニューを搭載。

    ◇「VS モード」
    操作キャラやステージを自由に選択し、1対1のCOM戦や対人戦を楽しめるモード。

    [VS スタンダード]:武器/パーツ効果を使用しない対戦形式。
    [VS スペシャル]:武器/パーツ効果を利用して戦う、シリーズ初となる新システム。

    ◇「ネットワークモード」
    ネットワークを介して世界中のプレイヤーと対戦できるモード。
    対戦結果はさまざまな視点からランキング化され、自由に確認することができる。

    [VS スタンダード]:武器/パーツ効果を使用しない対戦形式。
    [VS スペシャル]:武器/パーツ効果を使用する対戦形式。

    ◇「キャラクタークリエイション」 [画像1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9]
    → 体格/筋肉を100段階で設定できる。 [画像1 / 2 / 3]
    → 声のタイプ以外に、音程の変更ができる。
    → キャラクタにスキルを設定し、特殊な能力を身につけることができる。 [画像1 / 2 / 3 / 4]
    → 装備/戦闘/信条の3種類に初期装備の方針を設定することで、キャラの雛形を作成できる。 [画像1 / 2]
    → レギュラーキャラクターの見た目を変更することも可能。

    ◇「ミュージアム」
    ゲーム内で獲得したゴールドでイラストなどを購入したり、キャラクタ同士の相関図を確認したりできる。

    [CHAIN OF SOULS]:キャラクタ同士の相関図、プロフィール、ストーリーを鑑賞できる。
    [ART GALLERY]:キャライラスト、プロモーション画像など、さまざまな画像を鑑賞できる。
    [EVENT THATER]:イベントシーンや特典映像を鑑賞できる。
    [BATTLE RECORDS]:獲得した名声(戦績)を確認できる。名声は特定の条件を満たすことで獲得できる。

  • バトルシステム紹介
    ◇「ガードインパクト」
    相手の攻撃を弾き返したり、捌いたりできる。今作より、攻撃を捌いた場合には相手をダウンさせられるようになった。

    ◇「ジャストインパクト」
    相手の攻撃がヒットするギリギリのタイミングでガードインパクト(弾きのみ)をすることでジャストインパクトが発生。
    ジャストインパクト直後はこちらの攻撃がカウンターヒット扱いとなる。
    また、ジャストインパクトでは通常ではガード不能な「ガード不能技」「投げ技」をも弾き返すことができる。

    ◇「スタン」
    特定の攻撃をヒットさせることで、しばらくの間、相手を行動不能にすることができる。
    今作より、相手を壁に叩きつけることでもスタンが発生するようになった。

    ◇「アクティブマッチングバトル」
    "ストーリー"と"タワー・オブ・ロストソウルズ"で使用されるバトル形式。
    プレイヤー側と、敵側それぞれ1人〜数人がその場に同時に存在し、交代しながら連続したバトルを行う。
    "交代ゲージ"を消費することで、自由に操作キャラを交代することができる。コンボ途中でキャラ交代を行い、
    そのままコンボを続けることができるので、過去シリーズでは有り得ないようなコンボを繰り出すことが可能となった。

    ◇「ソウルゲージ」
    キャラクターの優勢/劣勢を色で表示する球体のゲージ。ガードを繰り返していると赤く変化していき、
    逆に攻撃をヒット、あるいはガードさせれば青く変化していく。

    ◇「アーマーインジケーター」
    防具の状態を表示する。上段、中段、下段の3つがあり、防具が破壊された箇所は黒く表示される。

    ◇「ソウルクラッシュ」 [画像1 / 2 / 3]
    相手のソウルゲージが赤く点滅している状態で、さらに強力な攻撃をガードさせることで発動する。
    ソウルクラッシュが発動すると、相手の防具を破壊して完全に無防備な状態にすることができる。
    防具を破壊した部位に攻撃をヒットさせれば通常よりも大きなダメージを与えることが可能。

    ◇「クリティカルフィニッシュ」 [画像]
    相手がソウルクラッシュ状態になった瞬間、自分の体力ゲージとソウルゲージが青白く点滅していれば、
    クリティカルフィニッシュを発動できる。クリティカルフィニッシュは、相手の体力ゲージ残量に関係なく
    一撃でK.O.することができる強力無比な攻撃。

▽HDプレイムービー×5

映像元:GameTrailers.com

情報元:GameSpot / Gpara.com
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