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【Multi】「ラスト レムナント」バトルシステムの詳細

プラットフォーム:[PS3][Xbox360]
ラスト レムナント(仮称)

スクエニ新作RPG「ラスト レムナント」のバトルシステムに関する情報です。

  • 敵のシンボルと接触することで戦闘に突入するシンボルエンカウントを採用。


  • 戦闘は1〜5人のキャラで編成されたチーム「ユニオン」を単位として行われる。同じ「ユニオン」に所属する
    キャラクターたちのHPや攻撃力といったパラメーターの合計値がユニオンの強さになるため、"攻撃力は高いがHPが
    少ないキャラ"と、"HPが多いキャラ"をチームにするなどの戦略が必要となる。


  • 戦闘に参加できる最大ユニオン数は5(敵は少し多い)だが、参加可能人数の上限は25未満にする予定。
    その方が編成を考える楽しみが生まれると思うから。


  • 各キャラクターは、バトル突入時に表示されるバトルコマンドを元に、自分の行動を決定し実行する。
    バトルコマンドの内容は敵との位置や状況によって変化するため、状況に応じた適切な指示を出すことが重要となる。
    ▽バトルコマンド例
    物理メインに攻撃しろ:近距離の敵に対し物理メインの攻撃を行う。
    回復しながら攻撃しろ:近距離の敵に対し回復補助を優先しつつ攻撃を行う。
    術法メインで攻撃しろ:遠距離の敵に対し術法メインの攻撃を行う。
    加勢しろ:敵の背側面を優先的に狙った攻撃を行う。
    叩きのめせ!:ロックアップしている敵に対して攻撃を行う。
    ※ロックアップとは、どちらかのユニオンが全滅するまで(基本的に)ターゲットの変更ができなくなる状態。
    敵・味方ユニオンが近接戦闘状態になることで発生する。
    ロックアップ状態を利用することで、敵の側面や背後を取ることができるなど戦略的に重要なシステム。
    また、リスクを負うことでロックアップ状態から離れることもできる。


  • コマンド入力後は、敵・味方ユニオンたちが一斉に行動を開始。全ての行動が終わるとターンも終了する。


  • バトルでは、各キャラクターや勢力の意気込みを意味する「士気(モラル)」という概念が存在する。
    それをグラフィカルに表示するモラルゲージは戦闘中であれば常に画面上部に表示されている。
    士気が上昇すると、攻撃力がアップしたり、敵からのダメージを軽減したりなどの効果を得ることができる。
    また、バトルコマンドの内容も変化する。


  • レムナントには、武器として強力なものや、戦闘以外の役割を果たすものなど様々なものが存在している。
    召喚獣的な扱いのレムナントもある。


  • イベント戦においては、敵側に援軍が来ることがある。通常戦闘でも、シチュエーションなどによっては
    援軍が現れることがある。


  • パーティーメンバーは20〜30人になる予定。クエストをこなすことで仲間になるキャラもいる。


  • 自分たちよりも強い敵と戦うことで強くなっていくというのが成長システムの根底にある。
    一般的RPGのような経験値を溜めて成長するシステムではない。


  • Xbox LIVEでのコンテンツ配信も考えている。


情報元:ファミ通.com 1 / 2 / 映像元:GameTrailers.com

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何かバトルの映像見ても面白そうという感じがしないんだけど・・・

実際に自分でプレイしなきゃ面白さが分からないシステムなのかな?

システムは普通のコマンドRPGだよ
ただこのトレーラーだと売りにしてる大勢の人間が一斉に動く迫力が伝わらないだけ

戦闘だけアピールしたトレーラー早く出してくれないかなぁ

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