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【XB360】なぜXbox360なのか「スターオーシャン4」海外インタビュー要約



TeamXBOXに掲載された山岸プロデューサーのインタビュー記事より。
(※Game*Sparkに掲載された翻訳を要約したものです。記事全文はGame*Sparkへどうぞ)

  • Xbox360で発売するに至ったきっかけは?
    Xbox360は、アメリカでは明らかにヘビーユースなプラットフォーム。そのXbox360で発売するということは
    多くの方々が慣れ親しんでいるプラットフォームでプレイしてもらう機会に繋がり、またより多くの人々に
    本作を知ってもらうチャンスでもある。
    トライエースはコンスタントに新たなプラットフォームに挑戦するデベロッパー。SO4をXbox360で発売する
    ことは、トライエースが新たなプラットフォームへ進むための重要なマイルストーンとなる。


  • よりSF色が強くなっているが、これらに影響を与えた映画やSF小説はあるのか?
    トライエース代表の五反田はスタートレックシリーズの大ファンであり明らかに影響を受けている。
    スターオーシャンシリーズに反映されるのはある種の哲学的な結末。必ずしもスタートレックの世界観を反映
    するわけではないが、アメリカSF映画から影響を受けているのは間違いない。


  • ストーリーやコンテンツではどういった進化を見せてくれるのか

  • スターオーシャン4は、1作目よりも過去の話。どのようにスターオーシャンが始まり、どのように世界が始まるのかを
    語る物語と言える。
    システム面では、スターオーシャン4はとてもリアリスティックなグラフィックになっており、これはXbox360という
    ハードが可能にしたと言える。

  • Xbox360独占か

  • 現時点では、PS3版に関する計画も準備もない。だからと言って、PS3で発売する、発売しないといったことは言えない。
    どちらの可能性もある。

  • なぜXbox360なのか。なぜ過去が舞台にも関わらず「ZERO」ではないのか

  • コードネームの時点では「ZERO」だったが、ZEROにはネガティブな響きもあるし、実質的なナンバリングタイトルにしたい
    という意向もあった。その結果として「スターオーシャン4」となった。

    なぜXbox360なのか。それは、開発をスタートした時点で開発に取り掛かれる唯一のハードがXbox360だったから。
    PS3は、開発を始めた段階では十分に取り組むことができなかったというのが正直なところ。

情報元:Game*Spark

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コメント

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計画がないのに独占じゃないのは矛盾しているような…。個人的には何故箱なのかではなく何故ハード未定にしたのかを聞いてほしいですね〜。まぁ日本人に後ろめたいから以外に理由がないですけど…

なんか跡付けぽい言い訳にしか聞こえないですね、PS3とxbox360もほぼ互角なのに最初の理由はおかしすぎる、ちゃんとお金貰ったからっていえばいいのに

はてなさん。多分ハードを発表しなかったのはスクエニの意志では無く、マイクロソフトが伏せさせていたんだと思います。ハード未発表は明らかにスクエニにとってデメリットですし、かなりおかしいと思いますが、マイクロソフトがMGS4対策の為にMGS4発売直前に発売会を計画してそこでMGS4でPS3を買おうとしている層に揺さぶりを入れる為が一番可能性ありますし、すべてつながります。マイクロソフトならやりそうな気がしますしね。

最初と最後の質問って同じような内容なのに返答が全然違うww

マルチってのは別に良いけど特にRPGの後発マルチだけはホント勘弁してもらいたい。

箱○版しか作ってないなら、わざわざPS誌で”そのうち良い事がある”だの、PSPスターオーシャンにPVの
特典映像つけたりとPS3ユーザーに期待させるようなことしたから反響(失望)があったんじゃんか。

トライエースの印象が悪くなったのは確かだ。

あの3で失望した人は多いから
いまさらこのシリーズがPS3で発売しても国内で50〜60万本も売れるとは思わないし。

だったら、金でももらってXBOX360でもいいやという感じだったのでしょうね。

PSPがリメイクで新シリーズがライバル機
ということに関して、SCEは何の交渉もしてこなかったんだとしたら無能と思われても仕方ない。

リメイク版はロイヤリティーは1円も要らないから最新作を出してほしいとか何とか交渉の仕方はあっただろうに・・・・


サードパーティに対してそんな交渉は出来んでしょうw
それに、SO4の開発のほうがリメイクよりも早かったでしょうし

ただ、PS3ユーザは納得しないでしょうね

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