【Multi】「プリンス・オブ・ペルシャ」IGNプレビューの翻訳がUP

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【Multi】「プリンス・オブ・ペルシャ」IGNプレビューの翻訳がUP

プラットフォーム:[PS3][Xbox360]


過去シリーズと全く異なるビジュアルで生まれ変わった「プリンス オブ ペルシャ」のIGNによるプレビューを
360 GAMES ZONEさんが翻訳されています。以下は、それを要約したものです。

  • アサシンクリード・エンジンのアップグレード版を使用。


  • プリンスの時間を操る能力は廃止。代わりに、アクションはよりアクロバティックに、
    戦闘システムも完全に生まれ変わった。また、一本道のマップからオープン・ワールドへと変貌を遂げた。


  • オアシスの中心に存在する"Tree of Life"に閉じ込めてある「汚染」は、壁に出来たヒビから染み出て
    世界に広がっている。プリンスの目的は、その「汚染」をオアシスの中に封じ込めること。


  • ギロチンやトゲだらけの床といった罠は存在しない。今回、それらに取って代わるのは「汚染」という存在。
    「汚染」は、さまざまな姿でプレイヤーに襲い掛かってくる。例えばそれは、落ちたら死んでしまう水溜りだったり、
    通りかかると掴みかかってきたり、感染したり、壁ごと爆発したりするかもしれない。
    「汚染」は特定の姿に定まっておらず、プレイヤーのプレイ・スタイルによってその姿を大きく変化させる。


  • プレイヤーの拠点となる「オアシス」から、プレイヤーの判断によって様々な場所へと移動することになり、
    この選択が大きな違いを生むことになる。ゲーム序盤は、まだ「汚染」があまり広がっていない為、それほど難易度は
    高くないものの、各エリアを癒して回ることで「汚染」がどんどん一箇所に集結していく。
    結果、最後のエリアは物凄く「汚染」が濃い状態となり、難易度も高くなる。


  • プレイヤー自信が行く場所を選択できるため、エリアをクリアする順番によってゲームクリアまでは劇的に変化
    することとなる。友人と正反対の方向で進んでいけば、友人とは全てのエリアで全く違った体験になる。


  • 「汚染」はダイナミックに変化するため、同じエリアでもプレイする度に違ったトラップに遭遇する事になる。
    オープン・ワールドの弊害として"同じ場所を行ったり来たりしなければならない"というものがあるが、本作に関しては
    同じ街を通り過ぎるにしても、最初通った時と次に通った時とでは全く違ったものになっている。


  • マップ上には世界を一望できる高所ポイントが存在し、ここから浄化したエリアと、汚染されているエリアを
    確認することができる。


  • 壁を走ったり、棒でスウィングしたり、PoPシリーズに期待するような空中技は全て可能。もちろん、新たに追加
    された能力も存在する。プリンスの左手には鉤爪の付いた篭手が装備されており、戦闘ではもちろんだがアクロバティック
    なアクションにおいても重要なツールとなる。例えば、壁に鉤爪を食い込ませることでゆっくり下ったり、その状態から横に
    動いたり、「汚染」トラップを避けて飛び退いたりすることができる。


  • プリンスは細長い剣を右手に、鉤爪のついた篭手を左手に装備して戦う。アップグレードは存在しない。


  • 敵との対決は必ず1対1で行われるが、今回の敵は非常に賢くなっている。
    プリンスと同等の戦闘スキルを持っていることも稀ではなく、大抵の場合は同じくらい強い。


  • 各ボタンで色々な攻撃を出すことができ、コンボを繋げることが可能。<\li>

  • 戦闘を1対1にしたことで、カメラによる演出の自由度が増し、ロックオンシステムも必要なくなった。
    また、プレイヤーが一人の敵に集中できるので、AIも強化される事になる。


  • HUDはほぼ無し。


  • 本作にはヘルスが存在せず、1度か2度攻撃を受けると死んでしまう。
    (IGNは何らかの救済措置が存在するだろうとしています)

情報元である360 GAMES ZONEさんにはより詳しい内容が掲載されています。

情報元:360 GAMES ZONE/Prince of Persia プレビュー

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