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【XB360】「インフィニット アンディスカバリー」基本攻撃/バトルスキル/コンボについて



「インフィニット アンディスカバリー」の戦闘に関する新情報が判明しました。

  • バトルでプレイヤーが直接操作するのはカペルのみ。
    仲間には大まかな指示が出せるのみ。


  • 基本攻撃には「小」と「大」の2種類が存在。
    ◇「基本攻撃・小」:威力が低く攻撃速度が速い。
    ◇「基本攻撃・大」:威力が高く攻撃速度が遅い。


  • 「バトルスキル」:MPを消費して放つ強力な技。やはり「小」「大」の2種類が存在。
    小→大と繋げて出すことができる。また、基本攻撃のモーション・キャンセルが可能。

  • 小攻撃×2→大攻撃 など2種類の攻撃を繋げて多彩なコンボ技を発動できる。
    コンボの例:基本攻撃・小×2→基本攻撃・大→バトルスキル→バトルスキル・大


  • シチュエーションバトルの例
    ◇山岳地帯では落石が頻発。戦闘中にも落石に注意しつつ戦う必要がある。

情報元:VideogamerX

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まさか操作キャラは変えられないんでしょうか…

また糞ゲーっぽいっすね
ラジアータを思い出す

自分PS3ユーザーですけど見た感じでは
白騎士よりは戦闘も激しい感じで面白そうですけど

でもRPG少ないPS3なので白騎士に期待するしかないんですけど。

トレーラーを見た限りではラジアータとは全然違うと思いますけど。

戦闘システムはSO3に似ているような感じがするのでかなり期待できそう。
でも操作キャラはカペルのみで変えたりできないのか。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070912/ms_tp08.htm
上のスクショではアーヤを操作しているんですが、開発中の画像ですから、仕様変更になったのかもしれませんね。

できればカペル以外も操作可能にしてほしいなぁ。

ですよね…スタオやテイルズみたいなアクション性の戦闘だと操作キャラが固定されてしまうのはデメリットにしかならない。AIが優れているとかの問題じゃなく、他キャラクターを操作したいと思うのは当たり前の発想だと思います。本当に残念…

たくさんキャラがいるのに主人公固定は飽きますね。
武器が変えられるならまだ操作法も変わってくると思いますが
操作キャラ武器の種類固定だといつまでも同じ技しか使えないので単調になっちゃいますね

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