【XB360】「テイルズ オブ ヴェスペリア」スキルや合成に関する詳細情報

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【XB360】「テイルズ オブ ヴェスペリア」スキルや合成に関する詳細情報



ファミ通.comに掲載された「インタビュー全文掲載!! その2」からゲームシステム部分に絞って要約しました。

  • メインウェポンとサブウェポンの概念がある。
    →ユーリ:メインが剣で、サブが拳
    →エステル:メインが杖や剣系統、サブが盾
    →ラピード:メインが剣、サブが首輪
    サブとメインの概念は戦闘システムに大きな影響を与えることはないものの、
    サブウェポンでのみ覚えられる特殊なスキルは存在する。


  • メインウェポイン、サブウェポンを変更すれば見た目も変わる。
    防具は変わらない。(技術的には可能だが分かりにくくなるからやらないとのこと)


  • ラピードにも称号は用意してある。("旅に赴くイヌ"、"犬豪"など)


  • 合成する前に、その武器がどのようなスキルを持っているか確認可能。
    素材が足りなくて作成できない状態の武器でもスキルを確認することはできる。


  • 戦闘終了後に獲得できる素材は、うまく戦えば入手確立がアップすることもある。


  • 敵からしか入手できないレアな素材も存在する。


  • ある素材を持っているボスキャラ級の敵と戦うには、特定のクエストをクリアする必要がある場合も。


  • マップ上の探索ポイントで入手できる素材を有限にするか、無限にするかは検討段階。


  • スキルの付いた武器を装備した状態で戦闘すると溜まっていく※ラーニングポイント(LP)は、
    武器を変更してもリセットされない。
    ※LPが最大値まで溜まると武器のスキルを習得でき、別の武器に変更してもそのスキルが使用可能になる。


  • スキルの性能はいいけど、武器の攻撃力が低いなんてものもある。


  • スキルには装備に必要なポイントが設定されており、各キャラクターが持つSP値に収まる範囲でしか装備できない。
    SP値はキャラクターがレベルアップすることで増加していく。
    また、あることをすれば全てのスキルを装備できるようになる。(やり込み要素のひとつ、とのこと)


  • 戦闘時、AIキャラクターの動きは装備しているスキルによって違ってくる。


  • スキルには、パラメーターをアップさせるものや、"バックステップ"、"コンボプラス"といった新たなアクションを
    増やすものなどがある。


  • スキルをうまく使いこなさないと進めるのが難しい難易度にしている。


  • 合成可能な武器はストーリー進行にともなって増加していく。
    ゆえに、素材が揃っていても進行状況によっては作成できない武器もある。


  • 合成は武器だけでなく、アップルグミなどの道具や、防具も作ることができる。
    "スペシャルフラッグ"などの貴重品も合成で作れるし、クリアーに必須なもの以外は全て合成で作成可能。


  • スキルの総数は、「アビス」のADスキルくらいのボリュームがある。
    各キャラクター固有のスキルをかなり増やしている。


  • 街中のカメラは自動追随タイプ。


  • 天候が変化するシステムがあるが、ランダムではなくある状況によって変化する。


  • バトル時のオーバーリミッツゲージは最大4まで溜めることができ、数値が大きいほど技の威力が高まる。

情報元:『テイルズ オブ ヴェスペリア』開発者インタビュー全文掲載!! その2

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なんだか発売間近ってくらいに情報が出ている気がします。今はラタトスクの宣伝に専念すればいいものを…

そうですね。
発売日も決定済だけでなく、発売日がもうすぐそこに迫っているラタトスクの差し置いて、なぜ「ヴェスペリア」の情報ばかり?
って感じですね。
IR資料を見ても、ラタトスクは主要タイトルにもなっていないし・・・。なんなんでしょうね。
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