【Wii】「機動戦士ガンダム MS戦線0079」ゲーム監督インタビュー
Wiiで発売される「機動戦士ガンダム MS戦線 0079」のゲーム監督インタビューがUPされました。- インタビュー要約
■3D空間を自由に動かせるようにしたいが、操作は複雑にしたくない。そんな葛藤の中、Wiiが登場。Wiiリモコンであれば、やれることを最大限に行いつつも直感的に遊べるようになると思い、壁を突破するきっかけになった。
■”直感的な操作”が売り
■今までのガンダムゲームと比べ、よりパイロット感が味わえる
■モビルスーツのカラーチェンジが出来る
■武器を拾って交換することが可能
■武器はデモシーンにも反映される
■連邦軍の機体はほとんどの武器を装備可能だが、ジオン軍の機体にはルールがある
例)ゲルググ以外はビーム兵器が使えないなど
■完全宇宙用機体は出ないが、有名な機体はひととおりフォローしている
■2号機、3号機は出ず、1号機のみ。カラーチェンジすれば2号機の雰囲気は楽しめる
■モビルアーマーは操作不可
≫アッザムやアプサラスが敵として立ちはだかる
≫かなり手ごわい
■画面の端にポインタを持っていくと機体が旋回する
■ポインタ感度調整がうまくいった時には、「こんなにも自由に動かせるのか」と自分でも驚いた
■「エースパイロットモード」は原作シナリオを追うのではなく名場面集になっている
≫アムロやシャアたちの戦いで特に記憶に残っているシチュエーションを可能な限り再現した
≫アムロでプレイすれば、アムロ+ガンダムという最強の手札が揃っているので、入門編として丁度良い
≫ジオン軍パイロットは全般的に難しいステージが多い
■「ストーリーモード」は本作の核
≫部下がいる
≫コスト内で舞台編成できる
≫僚機にフォーメーションを指示できる
≫戦闘をしつつ僚機にも指示を出して戦うので、ひとつ上の戦術が楽しめる
例)僚機を前線に出し、自機は後方からスナイプするといった作戦も可能
≫僚機をうまく活用することで高ランクの評価がとりやすくなる
≫ランクはシナリオ分岐に影響する
≫分岐部分はチャートで確認ができる
≫ストーリーはゲームオリジナル
■「バーサスモード」では夢の対戦を楽しんで欲しい
≫プレイヤー同士、またはコンピューターと戦える
≫機体やパイロットが自由に選べる
≫プレイヤー同士で協力してコンピューターと戦うこともできる
≫プレイヤで協力する場合、敵機は3機まで設定できる
■「サバイバルモード」
≫一定時間内にどれだけモビルスーツを倒せるか競うモード
≫まわり中が敵だらけで、なれるまでは生き残るだけでいっぱいいっぱい
■「コンビネーションモード」
≫プレイヤー2人で協力して高ランクに挑戦
≫難易度設定は不可
≫じっくり攻略して欲しい。繰り返し遊べるモード。

公式サイト≫ 「機動戦士ガンダム MS戦線 0079」
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