【DS】「ソーマブリンガー」本編クリア後に追加される嬉しい要素とは? - クリエイターズボイス情報
任天堂
ASIN:B0012NOBCM /Nintendo DS/Video Game/13306221
発売日:2008-02-28
ランキング&評価:---位
価格:¥ 4,369 [8%off] [2008-02-20 Amache]「ソーマブリンガー」の開発者 高橋氏と作曲家の光田氏によるクリエイターズボイスが公開されました。
本編クリア後の要素にまで言及した内容で、かなり読み応えがあります。
以下、ゲーム内容に関する部分に絞って要約してみました。
・マップ上のギミックは極力廃止し、敵を倒す気持ちよさや倒し方を見つける面白さを重視。
・敵の存在意義をなくさない為に、敵を倒すことでより良いアイテムが入手できるかもしれないと思わせる為に、
同じ武器でも基本的な数値以外に固有の能力を持たせている。
・武器だけでも300種類以上
・1周では全ての武器を集めることは不可能。特技も同様。
・武器と特技の組み合わせにより、さまざまな攻略パターンが存在する。
・意外な使用方法がある特技も。
・特技を習得する為に振り分けたポイントは、いつでも再振り分けが可能。
・ボスを倒した際に得られる宝箱の中身は毎回違う。
・速読せずに普通の早さでセリフを読み進めると、イベントの展開と曲の盛り上がりがシンクロするようになっている。
・クリア後に自動生成系のダンジョンが3つ追加され、本編を補うエピソードも展開される。
・本編クリア後は難易度の選択が可能になり、さらに強い敵に挑むことができる。
・敵の存在意義をなくさない為に、敵を倒すことでより良いアイテムが入手できるかもしれないと思わせる為に、
同じ武器でも基本的な数値以外に固有の能力を持たせている。
・武器だけでも300種類以上
・1周では全ての武器を集めることは不可能。特技も同様。
・武器と特技の組み合わせにより、さまざまな攻略パターンが存在する。
・意外な使用方法がある特技も。
・特技を習得する為に振り分けたポイントは、いつでも再振り分けが可能。
・ボスを倒した際に得られる宝箱の中身は毎回違う。
・速読せずに普通の早さでセリフを読み進めると、イベントの展開と曲の盛り上がりがシンクロするようになっている。
・クリア後に自動生成系のダンジョンが3つ追加され、本編を補うエピソードも展開される。
・本編クリア後は難易度の選択が可能になり、さらに強い敵に挑むことができる。
などなど。全文は下記リンクからどうぞ。
⇒「ソーマブリンガー」クリエイターボイス
[ sponsored link ]










最新のエントリー(30件表示)


今週発売のゲーム一覧(7月9日(&11日)発売分) |
人気ランキング //
新作タイトル予約受付情報





















コメント
各種ハードや、そのハード所有者を中傷するようなコメントはお止めください。
また、記事と関連のないコメント投稿もお控えくださいますようお願い申し上げます。