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ゲーム情報!ゲームのはなし 管理人 remoon(リムーン)
2014年 5月19日

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【PS3】『シャリーのアトリエ』黄昏シリーズの到達点。黄昏の世界がどうなるのか納得してもらえる答えを示したい-岡村Dインタビュー完全版が公開

ガストより6月26日に発売が予定されているアトリエシリーズ最新作『シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~』。同作のディレクターであるガスト岡村佳人氏のインタビュー完全版が公開されました。(続きへ…)
  • 『黄昏』シリーズのひとつの到達点になることを目指している。これまで謎だったことも明らかになるかもしれない。黄昏の世界がどうなるのか、ユーザーに納得してもらえる答えを示したい。

  • “黄昏の海”という辺境の地が舞台。黄昏の海は中央からずっと南東に行ったところにある。(中央とはアーシャが暮らしていた地方の西にある場所)

  • 黄昏の海は広大で、過去2作のマップを合わせたくらいの広い世界を冒険できる。

  • 世界を見渡せる360°フリーカメラを搭載。

  • 『エスカ&ロジー』の主人公選択制で一定の評価を得たが「もっとストーリーを楽しみたい」という要望も多かったため、今回は主人公ごとに異なるお話を楽しめるようにした。

  • 「シャリステラ」は“主人公らしい主人公”。使命感が強いタイプ。危機に瀕した故郷を救う手段を求めてオアシスの街にやってくるところから物語が始まる。独特な衣装は、彼女の故郷が人里離れたところにあるため。持っているベルに向かって念じると素敵なことが起こる。

  • 「シャルロッテ」は“ビッグなことがしたい”と漠然とした夢を抱く無鉄砲な子。錬金術の知識はほとんど持っておらず、ゴミ拾いなどをしてその日暮らしをしている。そんな中、ある人物と出会い人生が変わっていく。その“ある人”が誰なのかは、彼女が持つホウキから想像してもらえれば…

  • 『アトリエ』らしい日常の物語を楽しみたいのであれば「シャルロッテ」がオススメ。黄昏の世界の謎がきになる人には「シャリステラ」がオススメ。

  • ゲーム中盤までは、主人公ごと別々のストーリーが展開。やがて二人は出会うが、その後も異なるイベントが発生したり、同じイベントでも違う視点で楽しめる。

  • 過去キャラの登場については、ユーザーの要望を反映したのでお楽しみに。

  • 本作は『エスカ&ロジー』トゥルーエンドから1年後の物語。彼らの成長した姿に期待して。

  • 調合は前作のシステムをブラッシュアップさせる形で開発中。

  • 二人の扱う錬金術はアーシャやエスカとは違う系統のため、調合できるアイテムや道具に違いが現れる。たとえば、クラフトやフラムなどおなじみのアイテムもデザインが異なる。

  • シャリステラとシャルロッテの個性の違いを調合の中でも感じてもらえる要素を盛り込んでいる。

  • 黄昏の世界を表現するために、採取地で一定の素材を採取し続けると、その素材がしばらく採れなくなるといった“環境変化”の要素を入れた。ゲームバランスを大きく崩すような仕様ではない。

  • 意図的に環境変化を起こして、欲しい素材を入手するというプレイが可能。

  • バトルはより爽快感と戦略性を両立できるものを目指している。難易度の選択も可能に。

  • 新たな目標管理システム「ライフタスク」。プレイヤーの行動に応じて、主人公が自然と指標を思いつく。目標はつぎつぎと発生する。中には少し変わった行動をとることで発生する目標もある。物語は目標をいくつか達成することで進行する。

  • 番外編:『アーシャのアトリエPlus』について
    • 岡村D監修のもとコーエーテクモゲームスのチームが中心となって開発。過去に『トトリPlus』『メルルPlus』『新・ロロナ』の開発を担当したチームでノウハウが蓄積されている。

    • 細かい調整が施され快適に遊べるようになった。

    • アルバムミッションは、ゲームを遊びやすくするだけでなく、やりこみ派にも満足してもらえるものに。課題は物語の導線代わりでもある。

    • アーシャ、ウィルベル、リンカに豊富なコスチュームとアクセサリーを用意。追加衣装のデザインはコーエーテクモゲームスに任せた。

    • (岡村Dの)好みの衣装は白いドレス。3人分のドレスを揃えれば幸せな気持ちになれる(笑)

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