【Multi】「デビルメイクライ4」海外レビュースコアと翻訳がUP(+管理人感想)
プラットフォーム:[PS3][Xbox360]

両ハード合計の初日販売本数が17万本に達した「デビルメイクライ4」の海外レビュースコアと翻訳がUPされました。
以下は情報元のGame*Sparkからの引用です。
なかなか好評のようですね。
管理人は、「Official Xbox Magazine」の"たくさんのリサイクル"という言葉に凄く共感しました。
まぁ、ぶっちゃけると同じステージ&ボスの使いまわしが多いです。
(ここにあまり触れるとネタバレになりそうなので詳しくは書きません。)
だからと言って、ものすごく不満かというと、そうでもないです。
確かに同じマップは多かったんですが、変化を出すためのギミックと工夫が施されていたので、同じマップという事を
意識し過ぎて嫌気が差すようなことは一度もなかったですし、ボス戦も2度目はダンテで戦う事になるので、
また違った楽しさがありました。
個人的に一番辛かったのは、ネロ編・ダンテ編で変更になる操作です。
ネロとダンテは任意に変更可能なわけではなく、あるタイミングで強制的に切り替わります。
ネロを使い続けて、やっと慣れてきたな〜と思ったところでダンテ編が始まるので、ネロ操作の癖が抜けずに
かなり苦労しました。そして、ダンテに慣れてきたぞ!と思ったらネロ編へ・・・辛いですw
とにかくアクション数が多いんですよ。
特にダンテは、今作から"スタイル"をリアルタイムに変更することが可能になったので、これを活用しようと思うと、わけが分からなくなります。
逆に言えば、全てのアクションを把握し使い分けられるようになれば、かなり自由度の高い攻撃の組み立てが可能になり、
単純にクリアするだけのプレイから、"見せる"という事を意識したプレイも可能になるという意味で利点でもあります。
繰り返しプレイで、技術が向上すれば、どんどん楽しさが増していくタイプのゲームだと思います。
あと気になったのは視点ですね。今作ではいつでも自由に視点変更が可能だと期待していたんですが・・・。
視点変更不可のマップが非常に多くて残念でした。過去シリーズと同じく、視点によっては敵が見えなくなるので、
かなりイライラする場面も多々ありました。
アクション部分は総じて楽しいですよ。特に、ネロのデビルブリンガーが良い。
スナッチで敵を強引に引き寄せてコンボを食らわせるという過程が爽快ですし、投げ技の「バスター」も、
敵の種類によって発生する技が変化するので、色々試したくなる楽しさがあります。
特にボス戦におけるバスターは、ド派手な特殊技が発生するので気持ち良さ倍増です。
例をあげると、序盤のボス「ベリアル」との戦闘では、あの巨体の頭を掴んで地面に叩きつけ、さらには強烈なパンチを眉間に
叩き込んでで吹き飛ばすという、豪快な技を繰り出すことができます。
ネロの何倍もの巨体を、右手一本で吹き飛ばすシーンは、とにかく爽快の一言です。
ということで、点数をつけるなら10点中8点!
今日、最終ミッションに挑戦してクリアする予定の管理人の感想でした。

両ハード合計の初日販売本数が17万本に達した「デビルメイクライ4」の海外レビュースコアと翻訳がUPされました。
以下は情報元のGame*Sparkからの引用です。
◆GamePro: 9.0/10
些細なマイナス点はあれど、今日の市場でこのゲームよりフィーリングが良く、見た目が良いアクションゲームを見つけることは難しい。
◆IGN: 8.7/10
ダンテよりネロにフォーカスしたゲーム。DMCファンが期待する全てを持ち合わせている。戦闘シークエンス、すさまじいリプレイ性、優れた作品に出会う経験。
◆GameTrailers: 8.6/10
戦闘システムによって全て救われる。プレイヤーのレベルを問わずディープで報われるゲームプレイ。わんさか沸いてくる敵の波を独自のハック&スラッシュで切り開く楽しさは健在だ。
◆1UP: 8.5/10
ゴージャスなデザイン、ひきつけられる戦闘システム。練りこまれたゲームバランス。最も満足できるDMCかもしれない。あなたは、武器庫のような多彩なアクションを十分に探求するため、より高い難易度に挑みたくなる。
◆GameSpy: 8.0/10
悪魔的世界観を堪能できる一品。(再調整されたスペシャルエディション含む)DMC3には達しないかもしれないが、少なくとも失望させたDMC2よりははるかに満足できる。
◆PSM3 Magazine UK: 8.0/10
DMC4を愛すための要素は見当たらないかもしれないが、逆に嫌う理由も見当たらない。万人にお薦めすることは不可能だが、シリーズのスタイルを最も純粋に表現した作品であることは確かだ。
◆Official Xbox Magazine: 7.5/10
ここには悲劇的なほどのたくさんの“リサイクル”がある。多くのことを成さないうちにいくつかのステージに時間を費やし、クライマックスに到達するためにアクションに明け暮れることになる。そのクライマックスであなたが満足できるかどうかは約束できない。
なかなか好評のようですね。
管理人は、「Official Xbox Magazine」の"たくさんのリサイクル"という言葉に凄く共感しました。
まぁ、ぶっちゃけると同じステージ&ボスの使いまわしが多いです。
(ここにあまり触れるとネタバレになりそうなので詳しくは書きません。)
だからと言って、ものすごく不満かというと、そうでもないです。
確かに同じマップは多かったんですが、変化を出すためのギミックと工夫が施されていたので、同じマップという事を
意識し過ぎて嫌気が差すようなことは一度もなかったですし、ボス戦も2度目はダンテで戦う事になるので、
また違った楽しさがありました。
個人的に一番辛かったのは、ネロ編・ダンテ編で変更になる操作です。
ネロとダンテは任意に変更可能なわけではなく、あるタイミングで強制的に切り替わります。
ネロを使い続けて、やっと慣れてきたな〜と思ったところでダンテ編が始まるので、ネロ操作の癖が抜けずに
かなり苦労しました。そして、ダンテに慣れてきたぞ!と思ったらネロ編へ・・・辛いですw
とにかくアクション数が多いんですよ。
特にダンテは、今作から"スタイル"をリアルタイムに変更することが可能になったので、これを活用しようと思うと、わけが分からなくなります。
逆に言えば、全てのアクションを把握し使い分けられるようになれば、かなり自由度の高い攻撃の組み立てが可能になり、
単純にクリアするだけのプレイから、"見せる"という事を意識したプレイも可能になるという意味で利点でもあります。
繰り返しプレイで、技術が向上すれば、どんどん楽しさが増していくタイプのゲームだと思います。
あと気になったのは視点ですね。今作ではいつでも自由に視点変更が可能だと期待していたんですが・・・。
視点変更不可のマップが非常に多くて残念でした。過去シリーズと同じく、視点によっては敵が見えなくなるので、
かなりイライラする場面も多々ありました。
アクション部分は総じて楽しいですよ。特に、ネロのデビルブリンガーが良い。
スナッチで敵を強引に引き寄せてコンボを食らわせるという過程が爽快ですし、投げ技の「バスター」も、
敵の種類によって発生する技が変化するので、色々試したくなる楽しさがあります。
特にボス戦におけるバスターは、ド派手な特殊技が発生するので気持ち良さ倍増です。
例をあげると、序盤のボス「ベリアル」との戦闘では、あの巨体の頭を掴んで地面に叩きつけ、さらには強烈なパンチを眉間に
叩き込んでで吹き飛ばすという、豪快な技を繰り出すことができます。
ネロの何倍もの巨体を、右手一本で吹き飛ばすシーンは、とにかく爽快の一言です。
ということで、点数をつけるなら10点中8点!
今日、最終ミッションに挑戦してクリアする予定の管理人の感想でした。
[ sponsored link ]












4.5
今週発売のゲーム一覧(11月12日発売分) |
人気ランキング //
新作タイトル予約受付情報











各種ハードや、そのハード所有者を中傷するようなコメントはお止めください。
また、記事と関連のないコメント投稿もお控えくださいますようお願い申し上げます。
※管理人による書き込みは、名前が「remoon(管理人)」で、IDが「ZhlWtTx.」になっているもののみです。