【Multi】「真・三国無双5」新たなムービー、スキルツリー表、感想など。

翌日に発売を控えた、次世代機初の正式ナンバリングタイトル「真・三国無双5」。
明日が日曜日という事もあってか、通販で注文された方たちの中には既に届いた、という方
たちも大勢いらっしゃるようです。その方たちにより、さまざまな情報や感想があがってきて
います。それらの情報の中から、一部を掲載させて頂こうと思います。
あ、全然整理してないので見にくいかもしれませんがご容赦くださいね。(続きへ)
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Stage6 高解像度ムービー2本
⇒ 甄姫 プレイムービー
⇒ 貂蝉 プレイムービー
スキルツリー表の一覧
⇒ 夏侯淵・徐晃
⇒ 張コウ・曹仁
⇒ 曹丕・シン姫
⇒ 呂蒙・黄蓋
⇒ 周泰・凌統
⇒ 孫策・孫権
⇒ 馬超・黄忠
⇒ 魏延・関平
⇒ ホウ統・月英
⇒ 董卓・袁紹
⇒ 張角
感想やTips(未整理)
マップの作りこみやギミックはたぶんシリーズ1。兵器関連が増えてて
梯子、森、たぶんやって最初に思うのが高低差がかなりあるってことだと思う
川はどのマップにも無理矢理入れてる感はあるけど、走カ(船)が浮かんでて乗れたり
動物がいたりとわりと雰囲気は出てる
とりあえず昨日フラゲしたんで1日やった感想をば・・・
このスレに書いてる時点で内容はお察しです。
まず、効果音がショボすぎて爽快感皆無。過去最低かも。BGMはなかなかだが。
加えてトン兄でやったせいかモーション遅すぎて死ぬほどイライラした。
次にカメラが糞。右スティックで視点変えるんだが、縦軸の幅が広いから
少しでも斜めに入れちゃうと上から目線になって前が見難くなる。下から目線
になると余計見難い。このへんはオプションで縦固定できればいいのになあ・・
ここは慣れで真横にスティック入れれるようになるしかない。
これは歓迎だけど、呂布が強すぎる。育ててないとEASYでもワンコンボ
で死亡決定。しかも呂布倒すのが勝利条件の序盤MAPとかあるから回避不能。
後で達人モードでやってみるw
最後にロード時間だけど。自分は○箱なんだが、ロード時間はステージ入る前に
長〜〜〜〜〜いロードがある。他の場所でロードはほぼない。長いけど、戦闘準備
画面で武器選んだり馬選んだりしてる間に実は裏で読み込まれてるので、設定してる
うちにロードは終わってたりするので問題ない。ただ変更とか勝利条件確認とかせず
そっこーで戦闘開始押すと、ステージ入るまでのロード時間15秒はある。
用はなくても準備画面でまったり情報みたりしてるのがいいかも。
今の評価はこうだけど、山田が結構楽しかったんでもっと色んなキャラやった
ら変わってくるかもしれん。カメラは致命的なのが痛すぎるけど。
関羽で3ステージまでプレイしたが、
共闘感含めて戦場感は今までで一番かも知れん。
俺はその辺気にする人なもんで今の所今までで5が一番好きになれるかも。
ただアクション面はちょっと不満。とりあえず1度レベル上がった連舞ゲージはレベル跨いで下がらないで
欲しいのと、やっぱり攻撃時の効果音がなぁ…音良くなるだけで
肌で感じる爽快感は段違いだったと思う。
最後に、今までざっとプレイした中で最大の思い出は、
呂布に出会い頭に体力満タン近くから攻撃2発で殺されたことです。
PS3と箱、知り合いと持ち合わせて同MAPで比べてプレイしてみたけど
グラフィックはほとんど差は無しだったよ
後ロードも箱長いというが待機中に読み込むから勝利条件とか見てる間に
ロード終わってるから気にならなかった
これは二つ同時にやったわけじゃないからわからないけどPS3のほうが
若干画面にでる敵の数の表示が少ない?かも
敵が近くにいかないと見えてこないことがしばしば
こんな程度だけどほとんど差はないんじゃない?
夏候惇だが
確かに武器が刃物から鈍器に変わったため違和感感じることが大ではある
しかし振ってみると旧来の惇兄らしいモーションが随所に見られる
顕著なのは連続攻撃中に頭上でブンッブンッって獲物をまわすあたり、旧来のチャージ連打の際にやってたモーションに酷似している
また麒麟牙でも思い切り横に振りきったり、大上段から振り下ろしたりしてたので
やってるうちに違和感がなくなる
スキル取る際にお奨めは「連舞3」→「連舞∞」
攻撃の幅というか、プレイしての楽しさが段違いになる
ウソだと思うなら一定時間連舞∞になるアイテムを拾った際に弱連打なり強連打なりすればよくわかる
まずはこれを最短で取れるルートを進むのがいい。
ルート上に分岐、収束がある場合は欲しいものがあるルートを選ぶくらいでいい。
攻撃高い、とか防御高くしたい、とか体力が、とかそういう程度の認識でいい
あとは小喬が持っていたが「健脚」もなかなか良い。
一定時間走ると自動的にspeedup効果10secが発動する。ようは無限に韋駄天靴もってるようなもの
キャラごとに特徴つけるためか変わったスキルも多い
狼などの野獣を仲間にする「調教」や 泳ぐ速度があがるやつもある
甘寧につけてみたらガッピなどで水没した街でまさに神出鬼没を味わえた
「殺陣攻撃」
LB+弱、LB+強、LB+強長押しで出る殺陣攻撃
全部で出るわけではないが(キャラによって割り振りが違う)
要は「投げ」 決まれば普通にコンボで殴るよりも大ダメージを与えられる。
またコレでトドメをさすとポイントアイテム(経験値アイテムみたいなもん)が1ランクあがる
欠点は、かなり真正面じゃないと発動しないこと。
高ダメージゆえ倒し損ねる=瀕死状態を味方にトドメ奪われるときがある
タイミングをうまく使うのがいい。結構キャラごとに個性がある
「ガード崩し」
弱攻撃をただ連射してると、すべてガードされるときがある
その際は強を出すといい。単純にガードを崩してくれ。
「攻城」
今回はこれまでのシリーズより攻めてる感じが味わえる。まあ、要は自キャラで切り込んで戦況変えるんだが
単純に
守り手側は「硬い門」「守備兵長」「門上のド砲」
攻め手側は「はしご人」「攻城兵器」「門を破壊する兵器(名前失念)」
これらを攻撃しあうことになる
守り手側の「守備兵長」数人居り、それぞれは門前の一定エリアを担当している
これを倒すことで、
門の上の攻撃できる「攻城兵器」。
門の上に上ることのできる「はしご人」
門を破壊する「衝車」
を設置できる
ただし「守備兵長」たちは門の内側の詰め所を破壊しない限り無限に戻ってき、そして上記のモノを破壊にかかる
自キャラは、「守備兵長」を倒して、設置エリアを確保し
「はしご人」にはしごをかけさせて、城壁にのぼり、上の「ド砲」を破壊して門前の被害を減らし
中の詰め所を占拠して「守備兵長」の補充を絶つことができる
もちろん、そんなのカンケーネーヨ!で一騎がけで城主を殴り殺しても良い
「拠点」
拠点に侵入すると画面の上中央に砦名と数字が表示される
敵だと赤、味方だと青
要はこれを味方の青にすれば取れる。
取りかたは数字を0にして塗り替えればいい。0にする方法は
・数字分のザコを倒す
・副将(ザコ20人分)を倒す
・拠点兵長(倒せば拠点を奪える)を倒す
拠点に侵入すると近くの武将が護衛にやってくるときがある
この武将は拠点が塗り変わったら退却するものも居れば、そのまま居座って取り戻そうとするのも居る
また拠点中央に祭壇っぽい場所には回復アイテムが定期的に補充される
取るとかなり有利になる
また今回はMAP端からの進入口のような拠点はなくなっている
すべてMAP内部の旧来の砦のような形をした施設になっている
特殊なものとして射撃砦?がある
拠点内の四方にやぐらがありその上に弓兵が配されている
これはほっておくとMAP上の結構遠い部分まで矢の雨を降らしてくる
余裕があれば占拠しておくほうがいい
占拠方法は画面上真ん中の数字を0にして自軍の青にすればいいんだが
カウントされるのは「弓兵」のみ。援軍の歩兵はカウントされないっぽい
弓兵ははしごでやぐらの上に登ると3〜5人ずついるのでコレを倒す
また地上にいる弓兵でもいいが、逃げやすいので臨機応変に
※これらの情報は全て2chの書き込みがソースとなっています。
2chで感想を読み漁っていると、どうもSE(効果音)に迫力、重みがないらしく、
そのせいで爽快感がかなり失われているという意見が多いですね。
また、味方の兵士が多すぎて状況が把握しづらいという意見も。
攻撃モーションが丸被りしているキャラクターも結構いるようです・・・(^-^;)
モーションまる被りのコンパチキャラ(未確定?)
夏侯淵-周泰-黄忠(悪夢の3人かぶり)
関平-凌統
貂蝉-甄姫
魏延-黄蓋-許チョ
しかし、不満意見が大量に噴出し葬式ムードの中「やってみれば、やっぱり楽しい!」
という好意的な意見も(少ないですが)あることは事実。
人の感想を読んで一喜一憂しながらウダウダ考えるよりも、気になってるなら
買っちゃえよっ!!って事でいいんじゃないでしょうか。
人の好みは千差万別。面白いも面白くないも人によりけり。
結局はやってみないと分からないってことでしょう。身も蓋もないですが(笑)
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