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ゲーム情報!ゲームのはなし 管理人 remoon(リムーン)
2014年 5月19日

【Multi】『メタルギアライジング リベンジェンス』60fpsで動作し、“自由切断”は健在

一旦プロジェクトが中止されるも、小島プロダクションが作り上げたリソースを生かすという形で、小島プロダクション×プラチナゲームズの共同開発タイトルとしてリブートを果たした『メタルギア ソリッド ライジング』改め『メタルギアライジング リベンジェンス』。そんな同作について小島秀夫氏がツイートを行ったのでご紹介します。
新生「RISING」。「色味や空気感がメタルじゃない?」と感じたひともいるだろう。コジプロで試作していた旧RISINGは、絵創りはメタルらしいが30フレームで複雑な操作を要求されるものだった。僕がプラチナさんにお願いしたのはひとつ。「60フレームで気持ちよく動く、恰好いい雷電」。
勘違いされている方も多いですが、新生「RISING」にも「自由切断」はあります。旧型では背景も近距離から遠距離から全て切断出来ました。でもそれがゲームデザインを崩壊させていました。今回は敵やオブジェクトに関してはどこでもいつでもどのようにでも自由切断出来るように変更されています。

◆関連リンク
 ・Twitter: 小島秀夫 (kojima_hideo)
 
[ 2011/12/13 ] | Multi | CM(7)
MGS4の後って設定に変えられたせいでもう要らんわ…。

雷電を幸せにさせてやれよ…。
[ 2011/12/13 10:25 ] [ 編集 ]
普通にパラレルワールドにすりゃいいのに
[ 2011/12/13 10:35 ] [ 編集 ]
背景切断やりたかったな…
[ 2011/12/13 12:33 ] [ 編集 ]
30フレームの複雑な操作をやめた
背景も全て切断出来たけどやめた
切れるのは敵やオブジェクトだけにした

つまり劣化しましたって事だよね?
[ 2011/12/13 13:06 ] [ 編集 ]
背景切断

なぜ失くした
[ 2011/12/13 13:49 ] [ 編集 ]
30フレームの複雑な操作を止め背景も全て切断出来るのを止める事によって
定まって無いコンセプトを定めて、よりゲーム性を高めたって事だろ
表面上の事だけで劣化とか馬鹿な事言うなよ
色んな要素詰めても、それが面白さに直結するかどうかの方が大事だろうが
[ 2011/12/13 13:52 ] [ 編集 ]
普通のアクションゲームに落とさず、もっと時間かけてもいいから、夢のあることを追求して欲しかった。
[ 2011/12/14 07:02 ] [ 編集 ]
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