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- シームレスで展開するオープンワールド(厳密にはオープンワールドではない?)。
- 魔女メタリカの家の外は何でもありのフリーダムワールド。正義にも悪にもなれる自由度の高さが特徴。
- ダンジョンRPGの要素も搭載。
- 敵にやられてもゲームオーバーにはならないが、アイテムをロストする。
- 街と戦闘フィールドに仕切りはない。
- フィールドは何でもできる「箱庭の世界」(いわゆるサンドボックス型?)
- グラフィックはフル3Dで、スクリーンショットを見る限りかなり美麗。視点は見下ろしタイプ。
- 住人ごとにパラメーターが設定されており、場合によっては敵になることも。
- メインストーリーのボリュームは約30時間。これに加えサブクエストもそれなりの数が用意されている。その他のやり込み要素でいくらでも遊べる。
- 表現はダークで残虐部分もあるがグロイわけではない。
- 魔女メタリカ様のデザインは絵はがきのあの人。
- プレイヤーは百騎兵?
- ディスガイアや過去作品のノウハウは殆ど使用せず、完全新規の技術により制作を進めている。
- デザインチーフは原田たけひと氏、音楽は佐藤天平氏。
- 限定版は魔女メタリカ様のねんどろいどぷち&CD(サントラ?)
■インタビューより- プリニーチームのノウハウを活かすにはアクションが最適だった。
- アクションの爽快感は追求するが、難易度としてはボタン連打しているだけでもそれなりに戦えるような、比較的簡単なバランスを考えている。
- 最終的な仕上がりを楽しみにしつつ開発を進めているが、新しい障害もあって今もまだ苦労している。
- いわゆるハクスラ系の楽しさを追求している。
- フィールドには罠や謎解きがあり、それらを突破した先に待ち受けるボスを倒してステージクリアを繰り返していく。
- 一度クリアしたステージには戻ることができ、そこから新たなステージへの道が見つかることも。
- 拠点からフィールドに出ると、セーブポイントのような場所に着くまでは戻ることができない。その間にやられると獲得したアイテムをロストする。
- 主人公の百騎兵以外の99体はサポート要員として助けてくれるもので、これをどう使うかが攻略ポイント。
- アクションは様々なものが用意されており、武器によっても異なる。また、コンボ攻撃も可能。
- 「食べる」アクションもある。
- 何でもありな要素も入っているが、どこまで反映できるかは収拾が付かなくならないよう検討中。
- 敵がドロップするアイテムを収集して合成するなど、収集要素あり。
- 百騎兵はプレイヤーの分身なので、喋ったりはしないように考えている。
- 物語の中心人物は魔女メタリカ。プレイヤーである百騎兵は、その命令やワガママを解決していく。
- 登場キャラクターはモンスターだけでなく、人間や魚人などの亜人も。
- モンスターデザインは、プリニー制作チームのデザイナー陣が担当。
- システムはまだ変わるかもしれないが、グラフィックは良くなる事はあっても悪く事はない。
- 血しぶきなどの残虐表現をokにしようと思っている。たとえレーティングが上がったとしても、プレイの爽快さに直結する部分なので変えるつもりはない。グロシーンはない。
- DLCも検討。需要があればユーザーの意見を聞きつつ配信していきたい。
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