【Wii】「小さな王様と約束の国 FFCC」ゲームシステムの概要が判明!(追記)

WiiWareタイトルとして翌年3月に発売が予定されている「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」のクリエーター's インタビューのスキャン画像がUPされました。その記事の内容から、ゲームシステムの概要が見えてきましたので、まとめてみました。
スキャン画像情報のまとめと、スキャン画像へのリンクは「続きを読む」からどうぞ。
■追記(10/19 18:19)
新たなスキャン画像3点がUPされたので、リンク先を追加しました。
また、記事内容の修正加筆を行いました。
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【スキャン画像情報】
■建物を建てることにより国民を呼び戻し、国を復興させるのが目的
■王様は魔法のエネルギー「精霊力」を使って、建物を建てることができる
≫建物を建てる為の精霊力は、ダンジョンで取れる「精霊石」が源となっている
≫はじめは民家しか建てられないが、新たにやってきた住人の思い出話を聞くことで、
建てられる建物の種類が増加していく。
■王様はまだ幼く戦えないので、代わりに冒険者がダンジョンへ向かう
≫王様は冒険者から「こんな敵が出た」「こんなふうに戦った」などの結果報告を受けるのみ
≫結果報告を受け「もっとポーションが必要だ」「鎧が必要だ」という判断をする
■各建物にはそれぞれ機能があり、どう組み合わせるかにより国のパラメータが変化する
≫特定のものを建てると特定の人に影響が出る
・例えば、住民が喜んだり、冒険者が喜んだりする建物など。
そういったものを多く建てていくことで何か別の作用が起こることもある。
■冒険者たちのジョブについて
≫最初はみんな戦士でスタート
≫ジョブチェンジするかどうかを王様に相談してくる
≫ジョブチェンジを指示すると、その冒険者は自宅へ戻り、新たなジョブの服に着替えて出てくる
情報元≫「小さな王様と約束の国 FFCC」スキャン画像
■追記リンク(10/19 18:19)
⇒「小さな王様と約束の国 FFCC」スキャン画像1 / 2 / 3












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