今週のファミ通レビュー殿堂入りソフト/2007-10-17
今週のファミ通レビューで殿堂入りを果たしたタイトルをご紹介します。
※殿堂入りできなかったタイトルも掲載してます。
※殿堂入りできなかったタイトルも掲載してます。
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プラチナ殿堂入り
■[PS2]ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲|10-9-9-9(37/40)
・レスポンスがよく、操作しているだけでキャラとの一体感が味わえる
・アクション面での何度は高めだけど、チェクポイントが随所にあるので
やり直しが楽なのもうれしい
・のっけから怒涛の勢い
・CSアタックも指示に従うだけなのに、やらされている感よりも
気持ちよさが勝る
・ボス戦も、腕前以上に解法の見つけかたが重要に
・無限コンティニューも心強い
・現時点で考えうる最高峰のアクションゲームなのは間違いない
・後半、強敵が連発して出てくるのは少々難
ゴールド殿堂入り
■[Wii]宝島Z バルバロスの秘宝|9-9-8-7(33/40)
・Wiiリモコンの使わせかたがなんとも絶妙
・各ステージはそんなに広くないので、見ている人もすんなり
謎解きに参加できるのがうれしい
・「ゼルダ」の謎解きだけを集めたような作品
・答えが一択なのでともすると単調にもなるが、謎は極上
・リモコンの示す先が画面外にあるときに出るアイコンも、ささやかだけど
親切な大発明
・敵をアイテムに変化させたり、Wiiリモコンをいろんなものに見立てて
操作していくのがおもしろい
・登場するキャラクターたちも、コミカルによく動く
・どのステージからでも遊べるのが○
・視点の変更と、見づらい場所への移動時に多少ストレスを感じる
■[DS]ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア|9-9-8-8(34/40)
・遊び尽くせる要素が満載
・ロウの仕様変更は正解
・クエストの種類は非常に豊富
・ジョブやアビリティが大量追加されたのは単純にうれしい
・マップによってはユニットや足場が見えにくい
・物語の展開は、起伏が少なく物足りなさを感じるかも
・キャラのカスタマイズがおもしろさの要
・複数のユニットが近接するとごちゃつくので、視点変更はできればよかった
■[PS3]忌火起草|9-8-8-8(33/40)
・フローチャート機能は現時点でのルート上にしか戻れないので、全クリアーの歯ごたえはかなりあって◎
・1プレイの時間も短く、何度もプレイしやすい
・文章による情景や心理描写と、音声による会話のシンクロ演出は見事
・映像も限りなく美しい
・シナリオの好みはあるかも
・音声とテキストが絶妙なタイミング
・「弟切草」を思い起こすようなところもあり、思わずニヤリとすることもある
・フラグ立ての条件が厳しく何度もプレイし直す内容だけに、シナリオを楽しめるかどうかがモチベーションを保つ分かれ目
■[PS3]THE EYE OF JUDGMENT|8-8-8-9(33/40)
・ルールは簡単だが、カードの種類は豊富で深い戦略を楽しめる
・カードを買わないと発展性が望めないのは、致しかたないところか
・カードゲームの初心者でも入り込みやすい
・ひとりだと、コンピューターと対戦するだけなので、ちょっと味気ない
・世界中のプレイヤーと気軽に対戦できるのは大きい
シルバー殿堂入り
■[Wii]ゴースト・スカッド|8-8-8-7(31/40)
・ミッションは少ないもののルート分岐やレベル、オマケの要素のおかげで
バリエーションは豊富
・難度はちょっと高め
・ときおり挿入される、スナイプや格闘などのイベントも小気味よいアクセントに
・隠しモードがくだらなくて最高
・分岐や武器収集などがあり、何度もくり返し遊べる作りになっているのがいい
・最大4人でプレイできるのもうれしい
・Wiiリモコン状態で遊ぶより、Wiiザッパーを装着したほうが断然楽しいし操作感もなかなか
■[Wii]ダンス ダンス レボリューション ホッテスト パーティー|8-7-8-7(30/40)
・Wiiリモコンとヌンチャクだけでもプレイできるので、年配のかたも安心
・協力プレイはなかなか新鮮
・腕の振りが導入され、その名に相応しい運動量に。継続できればまず痩せる
・設定項目やモードも豊富
・チュートリアルが丁寧でわかりやすい
・パーティーゲームとしても十分に楽しめる
・リズム感の乏しい人や運動が苦手な人は、初心者レベルの簡単なステップが関の山
■[DS]ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者|9-7-8-7(31/40)
・ダンジョンを拡張していくことを作業だと感じさせない秀逸なシステムは健在
・仲間の要素が追加されたことで奥の深さが増している
・ダンジョンを作るのに資材がいらないのは非常にラク
・ビジュアル面はもう少しがんばってほしかった
・操作性もストレスレス
・エンカウント制の戦闘もアリだと思う
・根幹はPSP版と同様だが、プレイ感覚はかなり異なる
■[PS2]アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩|8-8-7-8(31/40)
・バトルテンポはよくなっていて、ストレスなく戦える
・ハーモニクスや敵の攻撃をブロックする要素が改良され、よりパートナーを身近に感じられるように
・ダイブがほぼテキストを読むだけなのは残念
・ダイブは暗喩。頭で置き換えてリビドーを蓄えられる男の子ならダイブしたさにザコ戦も楽しみに変わる
・フィールド移動時の粗さが解消されれば…
・最初からさまざまなシステムが登場。解説してくれるのはいいけど覚えるのが少し大変かも
・攻撃、防御ともにボタンを素早く押すことが多く、少し忙しく感じるかも
・音楽はいい
・展開が唐突な場面が多少ある
殿堂入りならず
■[Wii]SIMPLE Wii シリーズ Vol.1 THE みんなでカート・レース5-6-6-4(21/40)
■[Wii]SIMPLE Wii シリーズ Vol.2 THE みんなでバス釣り大会|4-5-4-3(16/40)
■[Wii]銀魂 万事屋ちゅ〜ぶ ツッコマブル動画|5-6-6-5(22/40)
■[DS]アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~|6-6-6-5(23/40)
・1話ごとのシナリオは長すぎず短すぎず、ちょうどいいくらいのボリューム
・ストーリーの展開がやや唐突
・エピローグがあっけない
・エンディング後はルートが表示され、章ごとに選択可能になるのは非常に便利
・分岐が多く、2周目以降も新しい発見があるのは○
・タッチレスポンスの鈍さもストレスに感じました
・まだ続くような感じで終わるシナリオが多く、どことなく消化不良な感も残った
■[DS]英語を食べる不思議な生き物 Marsh|6-5-6-4(21/40)
■[DS]コードギアス 反逆のルルーシュ|6-7-7-6(26/40)
・アニメ版を観ていることが条件と言っても過言ではないくらい
アニメ版のストーリーを重視した作り。原作もしくはアニメを
キチンと観ていないと選択肢の意味すらわからないかと
・オリジナルの展開もあって○
・戦闘の見せかたはかっこいいが、もう少しだけテンポを上げてほしかった
・タッチスクリーンの操作はなかなか良好
・イベント中は、しばらくセーブできないのが気になる
・全体的に戦闘の難度は低めでサクサク
・フィールドマップの変化が少ない
・自由度の低い開発要素も、ナイトメアの収集を目的と考えればアリか
・ボイス入力による戦闘も、アイデアは○だが…
■[DS]天元突破グレンラガン|7-6-7-6(26/40)
・原作を知らない人でも十分遊べる作り
・テンポが非常によく、サクサク進められる
・グレンラガンをカスタマイズできるようになると、戦闘の幅が広がりさらに奥が深くなる
・もう少し自由に技が出せればもっとよかった
・物語はアニメ版にオリジナルの展開を織り交ぜたもの
・大筋がダイジェストのため、初見ではやや理解しにくい
・豊富な必殺技も○
・レンジが重要で、終始レーダーを見っぱなしになるのが難
・バトルに関しては、自動で前進するのがすごくやりづらい
・敵が射程内に入ったら必殺技連打で勝ててしまうことも多く戦いが単調になりやすいのが難点
■[DS]THE FROGMAN SHOW DS だって、しょうがないじゃない。|7-6-5-5(23/40)
■[DS]シュガーバニーズDS 夢のスイーツ工房|6-6-6-6(24/40)
■[DS]SIMPLE DSシリーズ Vol.24 THE 戦車|6-5-4-4(19/40)
■[DS]SIMPLE DSシリーズ Vol.25 THE 交渉人|7-7-6-6(26/40)
・正しい選択肢を選べるか否かですべてが決まるため、つねに緊迫感がある
・細かくセーブできるのはとても親切
・シナリオをクリアーできても、達成度が低いとやり直しというシステムなので
いい意味で気が抜けない
・くり返しプレイする場合を考慮した便利機能が欲しかった
・交渉の評価が厳しい章もあり、解答がほぼ正解でなければ進めない場面も
・事件の解決方法がいくつかあり、ベストを模索できる作りもよかった
■[PS2]バレーボール ワールドカップ ~ヴィーナス エボリューション~|7-7-7-7(28/40)
■[PS2]バルドバレット イクリブリアム|6-6-6-5(23/40)
■[PS2]家庭教師ヒットマンREBORN! Let's暗殺!? 狙われた10代目!6-5-6-4(21/40)
(情報元:速報@ゲー速板)
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