著名ゲームのキャラクターモデルに使用されているポリゴン数
海外サイトに、著名ゲームのキャラクターモデルに使用されているポリゴン数が掲載されていました。「続きを読む」からどうぞ。
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--- Gears of War, Xbox 360, 2006 ---
Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Boomer - 11,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Marcus - 15,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
--- GTA San Andreas, PS2, 2004 ---
Characters - 2,000 polygons with 1 256×256 8bit texture
NPCs - 1,200 polygons with 1 256×128 8bit texture
--- Halflife 2, PC, 2004 ---
Alyx Vance - 8323 polygons
Barney - 5922 polygons
Combine Soldier - 4682 polygons
Buggy (without mounted gun) - 5824 polygons
Classic Headcrab - 1690 polygons
SMG - 2854 polygons (with arms)
Pistol - 2268 polygons (with arms)
--- Halo, Xbox, 2001 ---
Masterchief - 2,000 polygons
--- Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Gamecube, 2005 ---
Snake - 4,000 polygons
--- Project Gotham Racing 2, Xbox, 2003 ---
Vehicles - 10,000 polygons
--- Project Gotham Racing 3, Xbox 360, 2006 ---
Vehicles - 80,000-100,000 polygons
--- Quake, PC, 1996 ---
200 polygons
--- Quake 4, PC, 2006 ---
Player model - 2,500 polygons
--- Resident Evil 4, Gamecube, 2005 ---
Leon - 10,000 polygons
--- Unreal Tournament, PC, 1999 ---
Player model - 800 polygons
--- Unreal Tournament 2k3, PC, 2003 ---
Player model - 3,000 polygons
(source:Gamers-Creed)












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