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benri-navi by myhurt
【ETC】Xbox360 vs PS3 グラフィック比較
比較に使用されたタイトルは以下の通り
・アーマードコア4
・デフジャム・アイコン
・NBAストリート ホームコート
・Virtua Tennis 3(パワースマッシュ 3)
・The Elder Scrolls IV: OBLIVION
・Spider-Man 3
・メジャーリーグベースボール2K7
なかなか興味深い内容でした。結果はGameSpotでどうぞ。
比較記事≫Xbox 360 vs. PLAYSTATION 3 グラフィック比較
【Wii】ついにWiiでも新作ゲームの配信サービスが開始(予定)

Xbox360、PlayStation3では当たり前のように行われている新作ゲームのダウンロード販売ですが、Wiiだけは現状バーチャルコンソールという過去のゲームをエミュレートして遊ぶものしか配信されていません。
が、今後はXbox360やPS3のように新作ゲームをダウンロード購入できるようになるとのこと。この仕組みを海外では「WiiWare」と呼んでいます。任天堂はこの「WiiWare」で小さな開発会社の参加を望んでいるようで、開発者がESRB(日本でいうCERO)のレーティングを満たしてさえいれば、バグチェックや互換チェックをする程度で、かなり自由なゲーム作りを許容するとのこと。
実際にダウンロード販売がはじまるのは来年になってからだそうですが、今以上に様々なタイプのゲームが気軽に楽しめるようになりそうですね!
ソースはGame*Spark*
【PS2】「装甲騎兵ボトムズ」紹介記事
- 記事概要
■装甲騎兵ボトムズとは
'83年にテレビ東京系列で放映されたミリタリーロボットアクションアニメ。アーマード・トルーパー(AT)と呼ばれる約4mのロボットを「戦いの道具」として扱うなど、ミリタリー志向の強い各種設定、そしてAT乗り=ボトムズの姿を中心に、個性的で多彩な登場人物たちや、エンターテインメント性の強いストーリーで根強いファンがおり、OVAは6作、小説なども製作されてきた。
■PS2版は三人称視点と一人称視点両方をサポート
■TV版1部にあたる、「都市ウド」の様子が明らかにされているところからTV版をベースにしたストーリーになると予想される
■ゲームモードで判明しているのは、主人公キリコを操って
ミッションをクリアしていく「ミッションモード」
■ATの特徴である「ローラーダッシュ」、「アームパンチ」
などのアクションを再現
■ATからの乗り降りは自由に行える。生身でのATとの戦いも実現。
これといって新情報はありませんでしたね。

【Multi】「Grand Theft Auto IV Special Edition」特典豪華すぎ!
【Multi】「アサシン クリード」詳細情報公開
ゲームの核となる「革新性」を中心に紹介されています。
- 情報概要
■世界観&背景
ゲームの舞台は1191年の第3次十字軍遠征時代。
アサシンである主人公アルタイルを操り十字軍の暗殺ミッションをこなしていく。
■ゲームプレイの革新性
「アサシン クリード」のゴールは全く新しいゲームプレイのスタイルを提供すること。
つまりはアクションゲームの新境地を開拓すること。
「ソーシャル・ステルス」:「アサシン クリード」にはルールが存在しない。”ソーシャル・ステルス ”は従来のステルスとは違い群集に紛れ込み、あくまで自然に振舞うことで標的に近づくことが出来る。
「サンドボックス・チェイス」:敵はプレイヤーとの最短ルートを計算し、屋根をつたい、人混みを潜り抜け、梯子を登りといったように多種多様な戦法で襲ってくる。
「NPCトラップ」:一般的なアクションアドベンチャーで言うところの”トラップ ”は、「アサシン クリード」では市民に相当する。市民の立ち位置や特性を把握し、街や標的に近づく時や逃亡する時に、群集を利用しながらゲームを進めていく。
「進化するNPCの忠誠度」:プレイヤーの行動により、群集は味方にもなり、また敵にもなる。
「フリーパス・レベルデザイン」:決められたルートは存在しない。ゴールへ到達する為のルートは独自に創造することが可能。
ひたすら群集に紛れて移動したり、高い身体能力を活かして塀や屋根を飛び越えながら移動したり、完全武装で敵を倒しながら進んでもいい。
「フリーランニング」:自らの肉体だけで障害を飛び越え、高所へ登って飛び降りながら移動する。10,000以上のアニメーションを駆使しあらゆるアクションを実現している。
「フルボディコントロール」:複雑なボタン操作によるコンビネーションは不要。それぞれのボタンが体の一部と対応しており、思いのままにキャラクタを操作可能。
■技術的革新性
モーションキャプチャーをベースとしたアニメーション、ラグドール物理学の採用などにより、体重移動から眼球移動まで、人間味溢れたモーションが堪能できる。
■戦闘AIの進化
十字軍がキリスト軍と戦う際、プレイヤーはどちらの味方につくことも出来るし、また第三者の立場を保つこともできる。
■視覚効果
オブジェクトの破壊、武器同士がぶつかる際の衝撃、高所から飛び降りた際の揺れ、地面を歩くことにより舞い上がる砂埃などの粒子エフェクト。これらが非常に緻密に描写されている。
■開発スタッフ
開発は「プリンス・オブ・ペルシャ3部作」「スプリンターセル」などのタイトルを生み出してきたモントリオール・スタジオ。
なにやら凄そうなタイトルですね。要チェックですわ。
あ、ついでに動画はっときますね。

【Multi】「ちゅ〜かな雀士 てんほー牌娘 Remix」かなりエロイらしいのよ。
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DSとPSPの2機種で発売される「ちゅ〜かな雀士 てんほー牌娘 Remix」。CERO審査ではC(15歳以上)対象となってますが、実際はCじゃやばいだろ〜な内容になってるとか。確かに公式にあるバナーを見るとただごとじゃない雰囲気(笑)。PSPとDSは全く同じ内容だとしたら凄いなぁ。最近の任天堂は「どきどき魔女神判!」といい、はっちゃけてる感じがしますね。お子様をメインターゲットにした企業じゃなかったっけ??
問題のバナーはこれ


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【PSP】ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix
【DS】ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix 特典 クリアファイル付き
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■ラッセル、攻略可能キャラ2人を追加してPS2に登場 PS2「はかれなはーと 〜君がために輝きを〜」
■オリジナルジェネレーションを超えたPS2『スパロボOG』明日発売
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・暮らしに役立つ異業種実用ソフトに着手――マーベラスインタラクティブ「お墨つきシリーズ」
■メタルの光沢が美しいニンテンドーDS Liteケースが発売
■カードゲームライクなDSゲーム『獣神伝』9月17日にリリース!
■「ルミネスライブ!」追加コンテンツを配信
■イベント盛りだくさん『PSO BB』3周年記念感謝祭
■東京ジョイポリスの『忌火起草 胎動編』 ゲームよりお先に戦慄オープン!
【ETC】「株トレーダー瞬」サウンドトラック発売決定
ニンテンドーDSで発売中である「株トレーダー瞬」のサウンドトラックの発売が決定しました。◆収録曲
・オリジナル音源32曲
・オープニングテーマ曲「Ray Spark」のプロモーションビデオ用アレンジ
・スタッフロール時に流れる「I'll Be There」のヴォーカルバージョン
◆曲目一覧
1. Defeated
2. Ray Spark
3. Day Buy Day
4. Silver Arrows
5. Calm and Fearless
6. Trader's School
7. Flowering Smile
8. Critical Damage
9. Get Ready
10. Face-off
11. Lost Pride
12. Business is Business
13. Best Selection
14. Raise or Drop
15. Give Me A Tea Break
16. Father's Portrait
17. Confidential
18. Heartless Genius
19. Perfect Future
20. Vertilgung
21. Big Board
22. Ultimate Blow
23. Bankrupt
24. Frozen Blood
25. Empty Glass
26. Samurai Sword
27. Liar Liar
28. Take My Tears Away
29. Dies Irae
30. Rex Gloria
31. Rule the Moment
32. I'll Be There
33. Ray Spark(PV Version)
34. I'll Be There(Vocal Version)

公式サイト≫ 「株トレーダー瞬」
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【Xbox360】「トラスティベル 〜ショパンの夢〜」レビュー記事
Xbox360で発売中のRPG「トラスティベル 〜ショパンの夢〜」のレビュー記事がUPされました。- レビュー概要
■ショパンが死に際に見た夢の世界を舞台に、という設定が斬新
■グラフィックが息を呑むほどに美しい。HD映像だからというだけではなく、繊細なタッチ、淡い色使いが素晴らしい。
■ショパンの楽曲の使われ方が至極残念。
≫イベントシーンには挿入さず、ゲームとは隔離された”ショパンの生い立ちや楽曲誕生の背景が語られる鑑賞シーン”のみでしか流れない。曲数も少ない。
■5.1chサラウンドによる効果音の演出が凝っている。
≫フィールドでは環境音が程よくなっている
≫戦闘では仲間の声が真横から聞こえたり、必殺技の効果音が部屋中を飛び交うように聞こえたりする。
■戦闘の独自性が強く、パーティークラスが高くなると序盤の単調に思えるバトルも改善される
≫ターン制とアクション制を掛け合わせたようなシステム
≫ターンは素早さ(Spd)の高い順に回ってくる。ターンが回ってきたキャラクターはアクションゲームのようにプレイヤ自身の操作で敵に近づき、攻撃を加える。
≫行動できる時間は5秒
≫Aボタンが通常攻撃 Yボタンが必殺技
≫MPの概念は存在しないので、必殺技は使い放題。
≫「光」「闇」という要素があり、敵・味方共に効果を及ぼす。例として以下
例:同じモンスターでも日の当たっている場所と日陰になっている場所とで姿が変わり、攻撃力や防御力も違ってくる。
例:同じく味方でも日の当たる場所と日陰では必殺技が変化する。
≫キャラクターによって出来た影部分も日陰扱いとなる
≫個々のキャラクターレベルとは別に、パーティー全体のレベルを示す「パーティークラス」が存在する
・パーティークラスは特定のボスを倒すことでアップする
・パーティークラスの上昇に応じて戦闘時のルールに変化が生じる。例として以下。
例:Lv3になると必殺技の装備可能数が2つから4つに増える
例:Lv4になると「反撃」が使用可能になる
例:LV4以上では異なる必殺技を連携して繰り出す「ハーモニーチェイン」が使用可能になる
■目新しい要素として「エネミーフォト」や「スコアピース」
≫「エネミーフォト」とは戦闘中にモンスターの写真を撮り、その写真を道具屋で売却できるシステム
≫「スコアピース」とは4小節の短い楽譜。宝箱などから見つかることがあり、NPCとのセッションを可能にする。セッションに成功するとアイテムがもらえる。中にはレアアイテムも存在する。
■ローディングのストレスは皆無。ほぼシームレス。
■ストーリーはシンプル。伏線が張り巡らされているような複雑な物語ではない。後半は駆け足気味。
≫序盤は盛り上がりもなく淡々と進む。
≫後半は突然駆け足になり、キャラクタたちの行動理由も不明確。説明不足。
■難易度は低め。セーブポイントも多いのでRPGをあまりプレイしない方でも気軽に楽しめる。
■遊びやすさで言えばXbox360ナンバーワン
大方の人が抱いている感想とほぼ重なるレビューだと思います。
ただ、戦闘部分のレビューに関しては異論があって、パーティークラスが上がってもやっぱり単調だと管理人は感じています。登場する敵の数が少ない、必殺技のモーションは使いまわしが多い、敵のHPが無駄に多い、毎回同じパターンで戦闘が終了する、などなど。なんか、「意外と手抜き作品?」という感想。ちょっと残念でした。

【PSP】「リゼルクロス」シナリオ担当はあの人!
本作のシナリオは、CHUNソフトのサウンドノベル「弟切草」や「街」のシナリオライターである”山崎修”さんが担当。キャラクターデザインはアニメ「創聖のアクエリオン」のキャラクターデザインを手がけた”金田榮路”さんを起用しているとのこと。
もしかしてシナリオ期待してもいいのかな?











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